Kregox Napisano 20 Styczeń 2012 Share Napisano 20 Styczeń 2012 Tak jak w temacie, stworzyłem postać w 3ds maxie i zaimportowałem .obj'otkę do zbrusha lecz gdy chce przystąpić do zabawy to mam przesunięta symetrię.... Jakieś pomysły ? // zapomniałem o jednym, od czego zależy opcja SHIFT +D ( gestość siatki ) , czasami mogę dobić do 7 a w tym wypadku zatrzymuję mi się przy 4 - jaka jest reguła ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Levus Napisano 21 Styczeń 2012 Share Napisano 21 Styczeń 2012 Nie wiem o co chodzi z tą symetrią, ale odkąd używam GoZ problemy związane z importem/exportem w zasadzie zniknęły. Może reset xform przed exportem z zewnętrznego softu będzie potrzebny i ustawienie modelu symetrycznie w świecie? A maksymalny podział siatki zależy od ustawienia ile max poly możesz pociągnąć, jeśli pierwszy subdiv ma 25k poly, to drugi będzie miał 100k, trzeci 400k a czwarty 1,6mln itd. Jeśli natomiast pierwszy ma 100k to czwarty już będzie miał 6,4mln a piąty 25mln. Jeśli w preferences->mem->max poly per mesh masz ustawione na 20 (czyli 20mln) to nie wskoczysz na 5 poziom bez podniesienia tej wartości. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kregox Napisano 21 Styczeń 2012 Autor Share Napisano 21 Styczeń 2012 ja dopiero zaczynam zabawe z zbrushem ( w maxie tez mam male doświadczenie ) ale staram sie to jakoś ogarnąć upraszczam model może wtedy problemy znikną Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się