Skocz do zawartości

Tworzenie UV map i exportowanie UV do innego programu


Fadzu

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

 

Stworzylem UV map w Zbrushu nalozylem teksture ale jak odpalam w Blenderze obiekt i wrzucam teksture to obiekt nie jest Zunwrapowany.

Jest na to jakaś metoda? Czy trzeba rozcinac siatke?

Chce w Zbrushu wymodelowac oteksturowac i wypalic tam mapki po czym w blenderze wrzucic szystko na model low polly i stworzyc animacje

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Czekaj czekaj bo to co piszesz jest jakieś pogmatwane i dziwne.

 

zrób tak to jest najprostrza metoda.

Bierzesz. zbrusha. i swój model ustawiasz najmocniejsze subdiv jakie twój komputer udzwignie tak żeby wszystko było gładziutkie.

Exportujesz to do obj.

 

Teraz robisz wersje low poly i robisż ją albo w zbrushu. albo w blenderze. Rozkładasz uvkę w blenderze, (mi wygodniej) na modelu low poly. Wrzucasz to do xNormala tego super HP model i ten model LP z uvką i ci się wypali elegancko. już nie pamiętam czy xnormal przepalało teź vertex color. ale blender tak, zbrush chyba też. więc tak możesz zaimportować ten LP model. i tam wypalić na uvkę vertex color.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności