naeq Napisano 10 Marzec 2006 Napisano 10 Marzec 2006 Czasu nie mam i sił by się z tym bawić więc nawet nie zaczołem, tylko się was zapytam... czy ktoś mi może powiedziec, czego jest powodem to że światło lekko przechodzi przez kąt rogu... i jak to wyeliminować z góry dzięki i pozdrawaim :))
Shalivan Napisano 10 Marzec 2006 Napisano 10 Marzec 2006 siemano Falcolm :) zobacz czy ta listwa dotyka sufitu :D tak by the way co tu sobie tak konstrułujesz ?
Marcin Napisano 10 Marzec 2006 Napisano 10 Marzec 2006 ano za sprawą irradiance mapy i 2 ładnych przycisków jakimi są max i min rate pokaze na przykladach pierwszy z nich pokazuje jak wyglada irradiance mapa na standardowych ustawianiach -3,0 drugi jak wyglada -3,-1 dzieje sie tak dlatego ze ten ostatni wspolczynnik dziala na zasadzie samplowania, czyli 0 to wartosc jaka jest w rzeczywistosci, -1 to tak jak by mapa zmniejszona 2x irradiance mapa dziala na zasadzie screenshota, liczy GI dla widoku, czyli jak by wystrzeliwuje fotony z perspektywy którą renderujesz, zmniejszenie wartosci min rate z 0 do -1 wiąze sie z tym ze ta mapa bedzie 2 razy mniejsza, a co za tym idzie rozciągnięta i tak jak pokazales będą prześwietlenia w takich sytuacjach idąc za ciosem, jesli masz w scenie obiekty emitujące swiatło ktore nie emitują samplowania (np. vraylightMaterial nalozony na jakis obiekt, czy poprostu oswietlenie skylighta) są zależne od irradiance mapy, a jesli ustawisz np. -1 to ta mapa będzie rozmazana ( tak jak bys nakladal na obiekt texture w wysokiej rozdzielczosci i niskiej jedyne co nie reaguje na irradiance mape to vraylight i inne swiatła z vrayshadows (vray light - jesli nie ma włączonej opcji convert to irradiance map bo jak nazwa wskazuje swiatlo zostanie liczone przez irradiance mape) co nalezy w takiej sytuacji zrobic ? ano zwiekszyc maxrate do 0 lub ew. zaznaczyc check sample visibility 1
polka dot Napisano 10 Marzec 2006 Napisano 10 Marzec 2006 albo liczyć qmc :D na 64 sample najlepiej! :D
naeq Napisano 10 Marzec 2006 Autor Napisano 10 Marzec 2006 Marcin - ty jak coś powiesz to świat się ukłania... Dziękuje ci Wielce :)) jesteś Best :D nikt chyba by tego nawet tak ładnie wyłumaczył, no i jeszcze screeny :)) dzięki wielkie i pozdrawiam :))
ftrampkach Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 jako ze problem okazal sie na czasie i dla mnie to sie dorzuce: wszystko na primary bounces: Irr map, secondary : Light cache, (multipler 1.0) pierwszy rend. Irr map - low drugi rend. - podniesiona podloga, max rate: 0 trzeci - jak drugi + check sample visibility "reszta" vray'a to standardowe ust. jak zlikwidowac te przeswietlenia ? aha, no i jeszcze ta "lewitujaca" :) szklanka ???
Marcin Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 zmniejsz sample w lightcache ustaw na screen > 0.01 chyba ze cos namieszałes w qmc ;]
ftrampkach Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 nie wiem co jest grane :[ ustawilem Marcin tak jak nappisales i niby jest troche lepiej ale to jeszcze "nie wyglada". do tego rendera zmniejszylem jeszcze noise thressold do 0. swiatlo dalej "wcina sie" pod przedmioty a szklanka dalej wisi :( udostepnilbym ta scene ale spakowana ma ponad 600kB jakby ktos zechcial do niej zajrzec to moge wyslac na mail'a. dzieki za rady :)
Marcin Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 [email protected] ale bede dopiero okolo 16:00 wiec na 16:30 moge cos poradzić
mrkrzysiek Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 [email protected] wyślij i mi sam bym chętnie zobaczył co i jak
naeq Napisano 11 Marzec 2006 Autor Napisano 11 Marzec 2006 N\o właśnie ja dalej mam też ten problem, bo dałem samples Visibility i max rate na 0 i dalej to samo, tylko że mniejsze... Pobawie się jescze tym puźniej, bo jak zorbie wsyztski modele do mojej sceny i będe się bawił renderingiem i mnateriałami to w tedy sie za to wezmę... :)) pozdrawiam :))
polka dot Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 to daj max rate na 1 :) a jak jeszcze będzie to na 2 aż do skutku :)
naeq Napisano 11 Marzec 2006 Autor Napisano 11 Marzec 2006 a czy ja wyglądam na faceta co ma kompa z 10 procesorami ?? ...
mrkrzysiek Napisano 11 Marzec 2006 Napisano 11 Marzec 2006 mi wyszło tak P.S. w min rate na renderze było -2 a nie zero jak mam w ustawieniach :) 1
demigod Napisano 12 Marzec 2006 Napisano 12 Marzec 2006 moze i ja poprosze o scene moze mi cos sie uda wydzielac :] [email protected]
demigod Napisano 14 Marzec 2006 Napisano 14 Marzec 2006 QMC+LC ustawieni potem dam ale troche zoptymalizuje i troche Gi shading troche podciagne szum jak sie doda teksturki bedzi spoko powino nie widac teraz maly jeszcze test na irr+lc
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się