Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czasu nie mam i sił by się z tym bawić więc nawet nie zaczołem, tylko się was zapytam... czy ktoś mi może powiedziec, czego jest powodem to że światło lekko przechodzi przez kąt rogu... i jak to wyeliminować

 

z góry dzięki i pozdrawaim :))

  • Odpowiedzi 18
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

siemano Falcolm :)

zobacz czy ta listwa dotyka sufitu :D

 

tak by the way co tu sobie tak konstrułujesz ?

Napisano

ano za sprawą irradiance mapy i 2 ładnych przycisków jakimi są max i min rate

 

pokaze na przykladach

 

pierwszy z nich pokazuje jak wyglada irradiance mapa na standardowych ustawianiach -3,0

 

17qp.jpg

 

drugi jak wyglada -3,-1

 

27kc.jpg

 

dzieje sie tak dlatego ze ten ostatni wspolczynnik dziala na zasadzie samplowania, czyli 0 to wartosc jaka jest w rzeczywistosci, -1 to tak jak by mapa zmniejszona 2x

 

irradiance mapa dziala na zasadzie screenshota, liczy GI dla widoku, czyli jak by wystrzeliwuje fotony z perspektywy którą renderujesz, zmniejszenie wartosci min rate z 0 do -1 wiąze sie z tym ze ta mapa bedzie 2 razy mniejsza, a co za tym idzie rozciągnięta i tak jak pokazales będą prześwietlenia w takich sytuacjach

 

idąc za ciosem, jesli masz w scenie obiekty emitujące swiatło ktore nie emitują samplowania (np. vraylightMaterial nalozony na jakis obiekt, czy poprostu oswietlenie skylighta) są zależne od irradiance mapy, a jesli ustawisz np. -1 to ta mapa będzie rozmazana ( tak jak bys nakladal na obiekt texture w wysokiej rozdzielczosci i niskiej

 

jedyne co nie reaguje na irradiance mape to vraylight i inne swiatła z vrayshadows (vray light - jesli nie ma włączonej opcji convert to irradiance map bo jak nazwa wskazuje swiatlo zostanie liczone przez irradiance mape)

 

co nalezy w takiej sytuacji zrobic ?

 

ano zwiekszyc maxrate do 0 lub ew. zaznaczyc check sample visibility

Napisano
  • Autor

Marcin - ty jak coś powiesz to świat się ukłania... Dziękuje ci Wielce :)) jesteś Best :D nikt chyba by tego nawet tak ładnie wyłumaczył, no i jeszcze screeny :)) dzięki wielkie i pozdrawiam :))

Napisano

jako ze problem okazal sie na czasie i dla mnie to sie dorzuce:

wszystko na primary bounces: Irr map, secondary : Light cache, (multipler 1.0)

pierwszy rend. Irr map - low

drugi rend. - podniesiona podloga, max rate: 0

trzeci - jak drugi + check sample visibility

"reszta" vray'a to standardowe ust.

jak zlikwidowac te przeswietlenia ?

 

aha, no i jeszcze ta "lewitujaca" :) szklanka ???

Napisano

zmniejsz sample w lightcache

 

ustaw na screen > 0.01

 

chyba ze cos namieszałes w qmc ;]

Napisano

nie wiem co jest grane :[

ustawilem Marcin tak jak nappisales i niby jest troche lepiej ale to jeszcze "nie wyglada". do tego rendera zmniejszylem jeszcze noise thressold do 0.

swiatlo dalej "wcina sie" pod przedmioty a szklanka dalej wisi :(

udostepnilbym ta scene ale spakowana ma ponad 600kB

jakby ktos zechcial do niej zajrzec to moge wyslac na mail'a.

dzieki za rady :)

Napisano
  • Autor

N\o właśnie ja dalej mam też ten problem, bo dałem samples Visibility i max rate na 0 i dalej to samo, tylko że mniejsze... Pobawie się jescze tym puźniej, bo jak zorbie wsyztski modele do mojej sceny i będe się bawił renderingiem i mnateriałami to w tedy sie za to wezmę... :)) pozdrawiam :))

Napisano
  • Autor

a czy ja wyglądam na faceta co ma kompa z 10 procesorami ?? ...

Napisano

QMC+LC ustawieni potem dam ale troche zoptymalizuje i troche Gi shading troche podciagne szum jak sie doda teksturki bedzi spoko powino nie widac

teraz maly jeszcze test na irr+lc

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności