Wafer Napisano 9 Lipiec 2007 Share Napisano 9 Lipiec 2007 Witam. Od niedawna pracuję w 3ds max 8 i mimo paru książek i tutoriali nigdzie nie mogę znaleźć opcji/funkcji ręcznego tworzenia polygonu z wybranych punktów. Nie wiem jak to wyjaśnić... wiec napiszę naprawdę 'po polsku' 1.Zaóżmy że mam BOX'a który jak wiadomo ma 8 wierzchołków, przechodzę w tryb edycji Mesh, wybieram Vertex, i usuwam dwa sąsiednie wierzchołki, no i w ten czas pojawia się dziura, znikają dwie ściany... no i chcę tutaj wstawić płaszczyzną, żeby powstał trójkąt z każdej strony zabudowany... czyli chcę połączyć w jedną ścianę te wierzchołki które się łączyły z tymi usuniętymi... 2.Albo inaczej, chcę zaznaczyć 4 dowolne punkty i połączyć je w jedną ścianę... Mam nadzieję ze mnie zrozumiecie, nie potrafię inaczej tego wytłumaczyć, z góry przepraszam a to pewnie długie pytanie, oraz dziękuję za odpowiedz :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dariusz Napisano 9 Lipiec 2007 Share Napisano 9 Lipiec 2007 convert to poly> i w panelu poligonów opcja create Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Wafer Napisano 9 Lipiec 2007 Autor Share Napisano 9 Lipiec 2007 convert to poly> i w panelu poligonów opcja create Dzięęęęęęęęęęki :D Naprawdę ku*ę czasu tego szukałem :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
blax1 Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 wiatm znalazlem ten temacikm i mam do niego pytanie gdy chce polaczyc wyskakuje mi info ''Illegal new face'' macie jakis pomysly jakby to obejsc Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
blinq Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 Widocznie geometria jest zła. Wszystkie vertexy muszą się łączyc z następnymi edge'm. Nie wiem jak to wyjasnic po ludzku :/ W każdym badz razie, jeżeli wybierasz vertexy do nowego face'a to pomiedzy nimi nie może być żadnych dziur w siatce. i pamietaj, żeby wybierać je po kolei, zodnie z ruchem wskazowek zegara. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
blax1 Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 tak to wyglada.... http://s5.tinypic.com/144429l.jpg Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dariusz Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 haha, w Eschera sie bawisz? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
La R Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 Ten drugi obiekt jest dokładną kopią pierwszego jak dobrze widzę w takim wypadku odwróć normalne ścianek ( poligony ) za pomocą flip. A tak w ogóle szybciej będzie użyć funkcji Bridge dla krawędzi ( edge ). Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
blax1 Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 LA R : tak tak wlasnie tak jest jeden kopia drugiego,ale jak zrobie bridge to wychodzi mi cos takiego a chodzilo by mi bardziej o plaszczeyzne a nie zby laczyly sie po przekatnej... http://s5.tinypic.com/22x1yf.jpg Dariusz: bawisz sie Eschera ...nie wiem o co chodzi ? (tak dla wytlumaczenia to bawie sie 3dsm od kilku dni i staram sie go rozgrysc :) ) bo jest dla mnie czarna magia Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
La R Napisano 25 Marzec 2009 Share Napisano 25 Marzec 2009 Czyli wszystko jest w jakim najlepszym porządku po prostu zrób jak Ci napisałem czyli odwróć normalne tego drugiego obiektu - zaznaczasz dany poligon i klikasz na flip w Twoim przypadku, żeby tylko połączyć to wystarczy odwrócić ten przylegający do krawędzi na której operujesz. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi