Napisano 9 Lipiec 20186 l Witam wszystkich. Taka moja stonoga,stworzona aby badać możliwości animacji parametrycznej w C4D.Właściwie jest to ćwiczenie z rigowania,chciałem znależć sposób jak uruchomić tego typu stwora nie spędzając nad nim za wiele czasu,co udało mi się w sumie-robiłem to ok.14h,dla mnie to szybko. Animowana na kluczach jest tylko jedna noga,reszta jest automatyczna.Chodzi po ścieżce i po podłożu poligonalnym. Sama scena i model są takie z grubsza,więc proszę zanadto się nie pastwić,interesował mnie głównie rig. No.ale wszystke opinie mile widziane.
Napisano 9 Lipiec 20186 l To jest wij, nie stonoga. Też kiedyś tak myślałam. Ale rusza się bardzo przyzwoicie. Możesz tak z grubsza wytłumaczyć jak zbudowałeś rig? Tzn. jak steruje się "offset" innych nóg? Edytowane 9 Lipiec 20186 l przez Ania
Napisano 9 Lipiec 20186 l Autor Może to przypominać 22 ludziki idące gęsiego,niosące gruby kabel.Sam układ kości jest dla każdego segmentu niezależny,powiązane są tylko ekspresjami.Rozciągnięcie animacji jest w dwóch miejscach-główna kość("hip"-czy co tam wij ma) i w odniesieniu do nich nóżki.Załóżmy,że długość loopa(walkcycle) to 100%.Pierwszy "hip" jest wtedy na pozycji 0%,następny 5%,następny 10% itd.Nózki wtedy mają na pierwszej parze 75% i -75%,następne 70% i -70%,itd.Ten parametr z kolei zwrotnie zawiaduje rotacją i ruchem na osi Y "hipa".No i lekki random na wszystkim... To taka jest bardziej księgowość niż animacja,ale w sumie o to chodziło,jakbym miał to ręcznie zrobić to bym oszalał chyba(44 nogi),a tak mam ledwo kilka sliderów.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto