Skocz do zawartości

zimny

Members
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez zimny

  1. Może to przypominać 22 ludziki idące gęsiego,niosące gruby kabel.Sam układ kości jest dla każdego segmentu niezależny,powiązane są tylko ekspresjami.Rozciągnięcie animacji jest w dwóch miejscach-główna kość("hip"-czy co tam wij ma) i w odniesieniu do nich nóżki.Załóżmy,że długość loopa(walkcycle) to 100%.Pierwszy "hip" jest wtedy na pozycji 0%,następny 5%,następny 10% itd.Nózki wtedy mają na pierwszej parze 75% i -75%,następne 70% i -70%,itd.Ten parametr z kolei zwrotnie zawiaduje rotacją i ruchem na osi Y "hipa".No i lekki random na wszystkim... To taka jest bardziej księgowość niż animacja,ale w sumie o to chodziło,jakbym miał to ręcznie zrobić to bym oszalał chyba(44 nogi),a tak mam ledwo kilka sliderów.
  2. Witam wszystkich. Taka moja stonoga,stworzona aby badać możliwości animacji parametrycznej w C4D.Właściwie jest to ćwiczenie z rigowania,chciałem znależć sposób jak uruchomić tego typu stwora nie spędzając nad nim za wiele czasu,co udało mi się w sumie-robiłem to ok.14h,dla mnie to szybko. Animowana na kluczach jest tylko jedna noga,reszta jest automatyczna.Chodzi po ścieżce i po podłożu poligonalnym. Sama scena i model są takie z grubsza,więc proszę zanadto się nie pastwić,interesował mnie głównie rig. No.ale wszystke opinie mile widziane.
  3. zimny

    Nauka a wiek

    Ja nauczyłem się obsługiwać komputer od syna,będąc już po czterdziestce.Po ponad 10 latach robię duże projekty dla znanych firm.Co prawda dla TV raczej niż gamedev.No i pomogło mi,że w PL mało kto zna C4D na poziomie nieco bardziej zaawansowanym. Takie po 5 latach robilem np.https://vimeo.com/109796108
  4. Jak Ci nie wystarczy Symmetry,to mozesz użyć np.Instance z constraintem Mirror(zaznnaczasz w OM-tags-character tags-constraint i na tagu ustawiasz Mirror)
  5. A multipass naprawdę nie da rady?O ile dobrze rozumiem,to wystarczą osobne passy dla koloru i oswietlenia
  6. zimny

    Przenoszenie rigu

    Takiego sposobu na 1 klik to nie ma,jak mi się wydaje.Wagi(z hierarchią) mozna przeniesc przy pomocy narzędzia VAMP(character-manager),ale jesli geometria się rozni przypuszczalnie i tak bedziesz musiał poprawiac.Gdy przeniesiesz wagi na obiekcie pojawi się weight tag i zeby rig dzialal nalezy jeszcze dodac Skin pod ten obiekt. Ewentualnie,na weight tagu jest opcja wczytywania/zapisywania wag jako vertex mapy-mógłbyś sprobowac takze tej drogi,wtedy się mniej myli przy różniących się geometriach,ale wtedy musialbys to zrobić dla kazdego jointa osobno i bez cięzkiego skryptowania nie zautomatyzujesz tego raczej.
  7. Dobrze,ze sie przyznałeś;),proste błędy najwięcej krwi czasem napsują Co do autoweight-pomaga,a jakze,co prawda genialne nie jest,na dłoni i ramionach zawsze trzeba poprawić,ale i tak przyspiesza pracę
  8. Nie musisz pisac "zimny" w cudzyslowie,ja sie tak nazywam. Czasem komenda bind tez nie chce dzialac,gdy mamy na obiekcie weight taga,ale nie mamy Skina pod obiektem. A jesli dalej nie dziala,to moze sprobuj ręcznie,czyli: -Dodaj do mesha weight taga -Wejdz w Tag Properties,wrzuc tam jointy -wez sobie obiekt Skin i wrzuc go w hierarchię pod mesha -zaznacz mesha -odpal sobie Weights Manager,w zakładce Joints zaznacz jointy -przejdz do tabeli Autoweight,kliknij Calculate Chyba,ze to tez za proste dla Ciebie
  9. Moze najpierw zwroc uwagę,czy masz zaznaczone WYŁACZNIE jointy oraz meshe-jesli zaznaczysz chocby jeden inny obiekt bądż tag(to najczęstsza przyczyna problemów)-bind będzie niedostępne(szare i nieklikalne). W R15 w temacie rigowania wiele się nie zmieniło,tak,ze specjalnie nowych tutoriali nie trzeba.
  10. Taki jest default,musisz sobie zmienic ustawienia i zapisac jako template
  11. Atributes manager-Mode-Project-view clipping jesli uzywasz kamery domyslnej,a jesli fizycznej zakladka details w ustawieniach kamery(w tym wypadku far clipping)
  12. W cinemie wybor setu UV dokonuje sie poprzez kolejnosc,material-UVtag-material-UV tag,fakt,ze jest to przedpotopowe i drazni czasem,ale da sie,da sie tez to wczytac do projectora przez paste tag,ale tylko aktywny.Najlepiej pokaz plik
  13. Da się wszystko i też jest proste.Najprostszym sposobem byloby chyba,gdybys użył 2 materiałów na obiekcie,Twoj gradient byłby alfą na jednym z nich(tym na wierzchu),jesli chcialbyc mapowac go inaczej niz material uzyj efektu projector
  14. zimny

    grass i object buffer

    Jesli w ustawieniach renderu Hair render-Render ustawisz parametr na Raster(post) to pojawi Ci sie zakładka Multipass(w ustawieniach hair renderu,na prawo od zakładki Objects),tam jest nieco więcej opcji
  15. zimny

    animacja świateł pytanie

    A masz Mographa?Bo jeśli uzyjesz klonera i efektora,to rzecz sie zrobi banalnie prosta i bez skryptow zadnych
  16. Ja to za to jak ktos pisze nazwy funkcji po polsku,to sie gubie.Czesze sze ze pomoglo.
  17. A moze ustaw sobie GI na still image,daj custom sample count i ilosc sampli np.512,zrob test,jak dalej bedzie migac dodaj sampli itd.Full animation jest dosc okrutne do renderowania na pojedynczym kompie
  18. Cos ja widze,moj drogi Tormie,ze Twoja milosc do tego Dziadka to milosc grecka.
  19. zimny

    falloff po spline

    Zmyliles mnie uzywajac slowa trigger(ktore w c4d odnosi sie do dynamiki,nie do mographa) Zasylam w takim razie inny pliczek http://www.mediafire.com/download/l8w11w900q4lcj8/ukladanie.c4d,moze cos pomoze. Oczywiscie jest to tylko jeden z wielu sposobow,w jaki moznaby uzyskac zblizony efekt.
  20. zimny

    falloff po spline

    Najlatwiej takie cos zrobic chyba przy pomocy Ghost collidera plik pokazowy:http://www.mediafire.com/download/i4r9nehd43dfxvz/ghost_collider.c4d BTW-nurbsow jako source do falloffa nie podlaczysz,gdyz sie nie da(o ile wiem)
  21. Co do 2 :najprosciej zanimowac parametr Dynamic/enabled ew.Dynamic/dynamic on/off co do 1-nie wiem co miales ustawione,ale najdokladniejsze kolizje uzyskasz wlaczajac parametr shape/moving mesh w zakladce collision,inne szybciej licza,ale upraszczaja ksztalt obiektu
  22. Witam, A moze spodobaloby Ci sie zrobic skrypta,ktory jest w stanie wyeksportowac cala historie modyfikacji zbrushowego toola jako ciag plikow obj-aby mozna bylo to sobie wczytac w innym sofcie jako animacje? pzdr
  23. Piekne symbole falliczne i to ile zmiesciles na jednym obrazku.Ale generalnie jesli to ma byc sztuka,to bardzo wtorne.
  24. zimny

    Particle-pytanie

    Sprobuj mnie ew.znalezc na skype(zimnysopot),jakos wieczorem kiedys
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności