Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Gadam troche nie wyraźnie bo jestem troche chory i spalem 1h ... xD ...
W pyside2 nie jestem bieły. W pythonie tez raczej nie jestem krole ,ale na swoje potrzeby jakos sobie daje rade.

W melu jakis czas temu zrobilem too do shot modeling. Umozliwia mi on edytowanie deformancji za pomoca blendshapow i targetow spietych wokol 1 subname. Animowanie i kluczowanie wszystkich naraz gdyz sa podpiete pod 1 atrybut.

Chcialbym zrobic ciekawesze UI i moze jak sie uda dodac inbetweeny. 

Udało mi się zrobić dynamiczne GUI ale w sumie zmienilem podejscie i zapragnalem miec takowe rozwijalne. I tu juz sa schody. Uzywam Treewidget i ni chuchu 
Tu coś gadam

 

 

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Jeszcze pare pierdół i można przejść do głównego kodu. Może uda mi się wpiąć inbetweeny xD....  No jeszce musze rozkminic jak zrobic by mi sie listy nie zwijały. W *uj happy  ze mój tempy mózg og

  • Już powoli staje sie użyteczne:  

  • Znalałzłem pare bugów... ostatnio poprawilem i zrobilem mala prezentacje shotmodelingu xD na 3 boxach.    

Napisano
  • Autor

Chyba już wiem zamkne tworzenie widget itemu w klase. I dopiero go będę dował do widget tree.
Wszyskie guzioki dodam w klasie i defy do nich i scriptjoby więc powinno działać tak jak poprzednie.

 

Napisano
  • Autor

Jednak nie wiem xD. Pomoze ktoś. Wrzucilem temat na jakas grupe na FB ale pewnie nikt sie nie odezwie.:

 

Hi,
I am using Pyside2 with Python 3.7 in Maya 2022 and I have a little isse. I want my code to be backwared compatibile wiht 2.7 python Maya 2017.
- I am using a QTreeWidget. that has dynamicly addd items.
 
self.tree_widget=QtWidgets.QTreeWidget()
 
In one of the Item columns I want to insert a QTWidget.
 
I can do that by using creating an item:
item = QtWidgets.QTreeWidgetItem(["",item])
 
Qreating a widget:
self.slider_edit = QtWidgets.QSlider()
self.slider_edit = QtWidgets.QSlider()
 
Adding a widget:
self.tree_widget.addTopLevelItem(item)
self.tree_widget.setItemWidget(item, 3,self.slider_edit)
 
Unfortunatly slide widget is not Unique and I wanted to add function to it that would corespond to unique attributes of transform node in Maya.
 
Item and sliders are being added in for loop.
 
I was thinking of enclosing Widget into class together with certein functions and scriptjobs and tha instance it but I am unable to hook it up.
 
I had added child items but since I couldn make widgets to work I started working on just top item.
 
All items are being added dynamicly based on number of attributes in transform node.
 
I want to make smth close to Maya shape editor but add some diffren functionality.
Napisano
  • Autor

Obstawiam ,żę nie xD W sumie kiedyś jechałem z nim metrem....  chyab w 2013 xD
i zgubiłem parasolke xD...
Pamiętam ,ze lubi dobrz zjesc xD.

Już jakiś ziomków molestuje na FB i Linkedinie bo juz sam nie ogarniam ;/.

Napisano
  • Autor


Jeszcze pare pierdół i można przejść do głównego kodu. Może uda mi się wpiąć inbetweeny xD.... 
No jeszce musze rozkminic jak zrobic by mi sie listy nie zwijały.

W *uj happy  ze mój tempy mózg ogarnął.

Napisano
  • Autor

MIałem więcej ale omg skasowałem naszcescie cos sie walało w Pycharmie... Troche inne podejście. Zamiast klikac edit wystarczy zaznaczyc wiersz. 
ScriptJoby poszly ... i musze defy sprawdzic ile zostalo i co moge uratować.
Musze se kupić kierunkowy microfon...

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności