Napisano 15 Styczeń 200520 l Jak w 3dsie mozna zawezic model? Mysle ze wiecie o co chodzi jesli uzywacie np. Photoshopa, chce zawezic to tak jak tam to sie robi. Poprostu chce skopiowac moj model i druga kopie zawezic tak by byla troche mniejsza od poprzedniej nalozyc ja na tamto tylko zeby troche wystawala.
Napisano 15 Styczeń 200520 l Autor I wlasnie nie o to chodzi. Bo skalowanie to ja go tylko pomniejsze, a mi chodzi o to zeby go tak jakby przyciac z kazdej strony by byl mniejszy od tamtego o powiecmy 10pikseli z kazdej strony. Powinien byc w tedy cienszy. Podawiem ci na przykladzie bevela. Gdy zbevelujemy nakis napis to mamy mozliwosc zwezenia go np. z przodu albo z tylu. I to co jest zwezane robi sie mniejsze ale zarazem ciensze. Nie wiem jak ci o jeszcze wytlumaczyc.
Napisano 15 Styczeń 200520 l poczytaj jak sie skalowania używa to sie przekonasz ze sie da ;) można skalować w 1 osi tyle ci podpowiem ;)
Napisano 15 Styczeń 200520 l Autor Mam nadzieje ze teraz juz bedziesz wiedzial o co mi chodzi :) zobacz sam. To jest przyklad na grafice 2d.
Napisano 15 Styczeń 200520 l Albo ja slepy jestem, albo tu naprawde chodzi o skalowanie w jednej osi...
Napisano 15 Styczeń 200520 l Autor Skoro uwazacie ze chodzi o skalowanie w jednej osi to powiedzcie jak to zrobic. :)
Napisano 15 Styczeń 200520 l Jak zwykle polece user reference w Maxie :) Ale oprocz tego to powiem ze masz takie "gizmo" przy skalowaniu, wystarczy myszką zanejach na jedną oś takiego gizma i wtedy bedziesz skalowal tylko tą oś.
Napisano 16 Styczeń 200520 l Autor Ehh ale wy wszyscy widze ze i tak mnei nie rozumiecie. Bawilem sie tym skalowaniem jednej osi i tym gizmem i to nie to. Dla tego ze ta opcja nie zmienia wygladu mojego modelu tylko jego ksztalt. Widze ze moj przyklad wam nic nie mowi. Na obrazku gdzie napisalem skalowanie to poprostu zmniejszony obrazek. Na obrazku gdzie napisalem zawezanie to widaz ze obrazek zostal tak jakby obciety wszedzie o te sama grubosc. Nie widac tego? Boze. Tak jak bym zrobil obramowanie wewnatrz. Wlasnie chco o takie obranowanie przyciac moj model. W grafice 2d to sie nazywa zawezanie moze w 3d nei i dla tego nei czaicie.
Napisano 16 Styczeń 200520 l chyba wiem o co koledze chodzi...powiedzmy że mamy sfere i teraz chcemy uzyskać taki efekt jakby z tej sfery odciąć/zeszlifować/zeskrobać/i co tam jescze, pewną warstwe w głąb o zadanej grubości na całej jej powierzchni...coś jakby obrać skurke z pomarańczy...czy dobrze to zrozumiałem?...i teraz Ty chcesz aby objekt nie wygłądał jak zmniejszony tylko jakby "zeszlifowany?" do pewnej granicy, taj jakby komuś "siekierą" potraktować twarz od góry i rzeby pozostało tylko to co po odcięciu ( sory za tą przemoc na forum, ale już nie wiedziałem jakiego przykładu użyć ;) ), czy dobrze Cię zrozumiałem?
Napisano 17 Styczeń 200520 l bolean albo weldowanie odpowiednich vertexow... Chcoiarz nie jestem pewien czy o to Ci chodzi blade18...
Napisano 17 Styczeń 200520 l Na to jest naprawde duuuuuużo sposobów moim zdaniem wystarczy poczytac troche helpa albo przerobic tutki i pare dobrych książek