Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

mam problem.. jak dobrze obkleic takie poly.. mam kwadratowa texture hi-res dzinsu i chcialbym ja dodac do polygonow na spodniach(ale tylko czesci).. zawsze mi sie rozmazuje, jak to poprawnie zrobic?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 838
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

dodajesz modyfikator uwv. zaznaczasz kawalek spodni > planet map... chyba > to na dole w modyfikatorze, ten kawalek : utworzy sie : na nowo , i tak po koleji, potem texporter > parmowy plugin , poszukaj na goolge.... p.s w bardziej zaaw, modelach jednach to nie przechodzi > wiec zrob jak kazdy Pro grafik od 2d > MAXON BODY PAINT 3d > malujesz po modelu. nie troszczysz sie o siatke, pozdro.

Napisano
dodajesz modyfikator uwv. zaznaczasz kawalek spodni > planet map... chyba > to na dole w modyfikatorze, ten kawalek : utworzy sie : na nowo , i tak po koleji, potem texporter > parmowy plugin , poszukaj na goolge.... p.s w bardziej zaaw, modelach jednach to nie przechodzi > wiec zrob jak kazdy Pro grafik od 2d > MAXON BODY PAINT 3d > malujesz po modelu. nie troszczysz sie o siatke, pozdro.

 

:] :] :]

;D

Napisano

hihihi ...

 

dobra ... koniec ;]

 

jak chcesz dodac material do spodni a masz calą postac jako jeden model to zrob tak ;] :

 

1. zaznacz polygony ktore tworzą spodnie ... i zjedz na dol tam gdzie jest set ID : i wpisz tam np. "2"

 

do reszty siatki tam gdzie chcesz rozne materialy tak samo ... chodzi o to zeby pogrupowac dane polygony w rozne grupy ...

 

2. robisz material multi / sub object

i w tej liscie ktora bedizesz mial po lewej są numerki ktore odpowiadaja jaki material bedize przypisany danemu poligonowi o danym ID ... tam gdzie zaznaczyles polygony spodni i dales ID : 2 to do slotu z materialem 2 daj material spodni i wszystko ... zadne PRO planet map czy inne uklady planetarne ... po co sobie mącić ;]

 

procedure powtarzasz ile tam chcesz dla reszty polygonow w zaleznosci od ilosci materialow ...

 

reszta to samo mapowanie danych poly ... ;] ale przy tak malym obiekcie to chyba nei ejst wazne i z pewnoscią wystarczy modyfikator UVW map z zaznaczonym mapowaniem "Box" i jesli bedize sie dalej rozmazywalo to poprostu ustaw wielkosc gizma w tym modyfikatorze ... ;] polapiesz sie napewno

Napisano
  • Autor

thx Marcin wlasnie o to mi chodzilo, kurt dzieki za Pro podejscie ale chodzilo mi o to proste rozwiazanie :) pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.