Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

czesc

 

to co zamieszczam to samo gi jest wiec nie przerazcie sie tymi rozjasnieniami bo to odbicia directa, chodzi o zacieki w rogach wszystkich.. probowalem baaardzo wielu ustawien ale zawsze to samo

 

render na irradiance + light map, ale to wina lajtmapy nie jest bo z qmc bylo to samo, irr na high nawet bardziej podrasowany

 

mam zaznaczone check sample visibility

 

cala hala to jeden obiekt tyle ze sciany sa plaskie czyli 2D nie zadne boxy ale niesadze zeby to przez to bylo..

 

big%20raw%20gi.jpg

  • Odpowiedzi 22
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

duron 600 :)

 

troche przegiete tez dlatego ze dalem barzzdo wysokie ustawienia zeby sie tego pozbyc no ale sie nie udalo :)

Napisano

juz mu mowilem ze to zapewne wina modelu ...

 

kome - tak jak pisalem ... daj Shell modifier z jakas tam wartoscią zeby extrudowalo na zewnątrz i powinno byc ok

 

a Kome jest w cafe i nie da ci modelu :> zapomnial napisac :P

Napisano
juz mu mowilem ze to zapewne wina modelu ...

 

kome - tak jak pisalem ... daj Shell modifier z jakas tam wartoscią zeby extrudowalo na zewnątrz i powinno byc ok

 

buuull szit :]

 

 

...

018bl.jpg

 

029ex.jpgsetup4sz.jpg

Napisano

u mnie czasem to wlasnie powodowalo te zacieki ...

 

nie zaszkodzio sprobowac ... poza tmy juz mi mowil ze testowal z roznymi modami interpolation type ...

 

tez bym musial obejzec scene ...

 

tylk oze u ciebie jest max rate -3 ... takie problemy wlasnie pojawialy sie przy maxrate 0 lub -1 ... i przy wyzszych wartosciach hsph ...

 

zobaczymy co tam kome nadziwił ;]

 

ps. po linku "from file" z irradiance mapy wnioskuje ze masz burdel na dysku :>

Napisano

serif, czemu tak duizo inter samples dajesz ? wtedy jest bardziej rozmazane GI , chyba.

 

chyba wiem co jest przyczyna tych baboli. za niskie subdivs vraylightow z wlaczonym store with irradience map. tylko nie bijcie jesli sie myle :)

Napisano

subdv w vraylightach to tylko wartosc odpowiadajaca za jakosc area shadow ..

 

w przypadku store with irradiance to samo swiatlo jest przeliczane ze strony irradiance wiec to tez byla by wina irradiance mapy ;]

Napisano
serif, czemu tak duizo inter samples dajesz ? wtedy jest bardziej rozmazane GI , chyba.

 

nie chyba tylko na pewno :)

zwiększając interpolation samples rozmywa się własnie to co jest u kome w rogach. niestety traci się na jakości i wszystko lata ale wyższe ustawienia gi (min/max) powoduja jeszcze większe babole i z 4 minut render wydłuża się do 4 godzin pomimo tego że scena jest prawie pusta. a i tak finalnie efekt nie będzie nigdy idealny bo zastosowany we vrayu engine nie potrafi robić ładych cieni od swiatła odbitego. jedynym rozwiązaniem jest ppt podobne do mechanizmu maxwella ale to sie wiąże z długimi czasami.

Napisano

ja tam tez nie wiem jak on to zrobil ;] kome poprostu ma taki luck ... a co dokladnie ten luck oznacza to sie zobaczy jak da scene ;]

Napisano
6 min .... :>

 

czyli zakładając że miałbyś 3ghz i renderował tą sama scenę w tej samej rozdziałce, czas wydłuża się prawie trzykrotnie a przy scenie z większą ilością elementów, materiałami i dodatkowymi światłami wydłuży się jeszcze bardziej.

Napisano
  • Autor

http://members.lycos.co.uk/komedsg/szit/szit.rar

 

macie to i katujcie a teraz poczytam wasze posty

 

EDIT

 

jak sie chwalicie to pokaze to samo ale nie gi

 

big-ps.jpg

 

troche przez psa sie popsulo ale ciul

 

wiec co do vraylightow to nie ma tam ani jednego, tylko skylight i 1 direct.

co do malych i duzych interp to wiem co to i jak wplywa na czas ale wlasnie pracuje nad ladnymi cieniami gi znosny czas chociaz jak widac nie wychodzi i tu wspomniany ppt bylby idealnym rozwiazaniem ale nie na moim sprzecie

 

pozdrarwiam

aha na tym troche rozmazalem zacieki w psie

Napisano

hmm

 

miales cholernie maly sample radius przy malej ilosci light cache subdv.

 

moim zdaniem to bylo powodem tych bugów ...

 

u mnie wszystko gra ...

 

szit.jpg

Napisano
a tam jest incremental add w irr ustawione, nierozumiem czemu ?

 

PFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

 

bosz ... kome ... ciamajdo :P

Napisano
  • Autor

jeju no niechcacy :P haha

 

mniejsza o to juz mi pomogliscie dzieki a tu drugi problem odnosnie ppt, robie sobie render tam iles subdvs 5000 mniejsza o to no i tak sie robi 2 h no i mam z 5 kresek rendera i ok no to ide spac wstaje rano a tu niespodzianka, wszyskie kreski zniknely tak jakby nawet nie zaczal a obrazek stoi tak jakby sie zatrzymal render, oto rezultat po 5h, powinno byc lepiej, ale obrazek stoi, zawsze to mam po kilku h liczenia ppt, wie ktos o co chodzi?

 

dupas%20ccc.jpg

Napisano

no tez tak mam

 

po jakims tam progresie pasek jak by znikł ... ale tak naprawde renderuje dalej ...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności