Napisano 6 Lipiec 200519 l czesc to co zamieszczam to samo gi jest wiec nie przerazcie sie tymi rozjasnieniami bo to odbicia directa, chodzi o zacieki w rogach wszystkich.. probowalem baaardzo wielu ustawien ale zawsze to samo render na irradiance + light map, ale to wina lajtmapy nie jest bo z qmc bylo to samo, irr na high nawet bardziej podrasowany mam zaznaczone check sample visibility cala hala to jeden obiekt tyle ze sciany sa plaskie czyli 2D nie zadne boxy ale niesadze zeby to przez to bylo..
Napisano 6 Lipiec 200519 l omfg. 1:36? na czym? zapakuj model 3ds do załącznika to dam Ci ustawienia na minutę, dwie :D
Napisano 6 Lipiec 200519 l Autor duron 600 :) troche przegiete tez dlatego ze dalem barzzdo wysokie ustawienia zeby sie tego pozbyc no ale sie nie udalo :)
Napisano 6 Lipiec 200519 l juz mu mowilem ze to zapewne wina modelu ... kome - tak jak pisalem ... daj Shell modifier z jakas tam wartoscią zeby extrudowalo na zewnątrz i powinno byc ok a Kome jest w cafe i nie da ci modelu :> zapomnial napisac :P
Napisano 6 Lipiec 200519 l Autor nie mam modelu akurat pod reka Marcin jak bede w domku to sproboje to zobaczymy
Napisano 6 Lipiec 200519 l juz mu mowilem ze to zapewne wina modelu ... kome - tak jak pisalem ... daj Shell modifier z jakas tam wartoscią zeby extrudowalo na zewnątrz i powinno byc ok buuull szit :] ...
Napisano 6 Lipiec 200519 l u mnie czasem to wlasnie powodowalo te zacieki ... nie zaszkodzio sprobowac ... poza tmy juz mi mowil ze testowal z roznymi modami interpolation type ... tez bym musial obejzec scene ... tylk oze u ciebie jest max rate -3 ... takie problemy wlasnie pojawialy sie przy maxrate 0 lub -1 ... i przy wyzszych wartosciach hsph ... zobaczymy co tam kome nadziwił ;] ps. po linku "from file" z irradiance mapy wnioskuje ze masz burdel na dysku :>
Napisano 6 Lipiec 200519 l serif, czemu tak duizo inter samples dajesz ? wtedy jest bardziej rozmazane GI , chyba. chyba wiem co jest przyczyna tych baboli. za niskie subdivs vraylightow z wlaczonym store with irradience map. tylko nie bijcie jesli sie myle :)
Napisano 6 Lipiec 200519 l subdv w vraylightach to tylko wartosc odpowiadajaca za jakosc area shadow .. w przypadku store with irradiance to samo swiatlo jest przeliczane ze strony irradiance wiec to tez byla by wina irradiance mapy ;]
Napisano 6 Lipiec 200519 l serif, czemu tak duizo inter samples dajesz ? wtedy jest bardziej rozmazane GI , chyba. nie chyba tylko na pewno :) zwiększając interpolation samples rozmywa się własnie to co jest u kome w rogach. niestety traci się na jakości i wszystko lata ale wyższe ustawienia gi (min/max) powoduja jeszcze większe babole i z 4 minut render wydłuża się do 4 godzin pomimo tego że scena jest prawie pusta. a i tak finalnie efekt nie będzie nigdy idealny bo zastosowany we vrayu engine nie potrafi robić ładych cieni od swiatła odbitego. jedynym rozwiązaniem jest ppt podobne do mechanizmu maxwella ale to sie wiąże z długimi czasami.
Napisano 6 Lipiec 200519 l ja tam tez nie wiem jak on to zrobil ;] kome poprostu ma taki luck ... a co dokladnie ten luck oznacza to sie zobaczy jak da scene ;]
Napisano 6 Lipiec 200519 l widzisz, marcin z 20 inter samples wyrenderowal i bez baboli :) tylko ze nie ujawnil czasu.... pewnie 4h ;)
Napisano 6 Lipiec 200519 l 6 min .... :> czyli zakładając że miałbyś 3ghz i renderował tą sama scenę w tej samej rozdziałce, czas wydłuża się prawie trzykrotnie a przy scenie z większą ilością elementów, materiałami i dodatkowymi światłami wydłuży się jeszcze bardziej.
Napisano 7 Lipiec 200519 l Autor http://members.lycos.co.uk/komedsg/szit/szit.rar macie to i katujcie a teraz poczytam wasze posty EDIT jak sie chwalicie to pokaze to samo ale nie gi troche przez psa sie popsulo ale ciul wiec co do vraylightow to nie ma tam ani jednego, tylko skylight i 1 direct. co do malych i duzych interp to wiem co to i jak wplywa na czas ale wlasnie pracuje nad ladnymi cieniami gi znosny czas chociaz jak widac nie wychodzi i tu wspomniany ppt bylby idealnym rozwiazaniem ale nie na moim sprzecie pozdrarwiam aha na tym troche rozmazalem zacieki w psie
Napisano 7 Lipiec 200519 l hmm miales cholernie maly sample radius przy malej ilosci light cache subdv. moim zdaniem to bylo powodem tych bugów ... u mnie wszystko gra ...
Napisano 7 Lipiec 200519 l Zaoszczędziłem trochę na czasie ale czy ładnie wyszło ?? http://xthost.info/maguu/schit.jpg
Napisano 8 Lipiec 200519 l a tam jest incremental add w irr ustawione, nierozumiem czemu ? na single frame tez Ci takie babole wyskakuja ?? u mnie nie.
Napisano 8 Lipiec 200519 l a tam jest incremental add w irr ustawione, nierozumiem czemu ? PFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF bosz ... kome ... ciamajdo :P
Napisano 8 Lipiec 200519 l Autor jeju no niechcacy :P haha mniejsza o to juz mi pomogliscie dzieki a tu drugi problem odnosnie ppt, robie sobie render tam iles subdvs 5000 mniejsza o to no i tak sie robi 2 h no i mam z 5 kresek rendera i ok no to ide spac wstaje rano a tu niespodzianka, wszyskie kreski zniknely tak jakby nawet nie zaczal a obrazek stoi tak jakby sie zatrzymal render, oto rezultat po 5h, powinno byc lepiej, ale obrazek stoi, zawsze to mam po kilku h liczenia ppt, wie ktos o co chodzi?
Napisano 8 Lipiec 200519 l no tez tak mam po jakims tam progresie pasek jak by znikł ... ale tak naprawde renderuje dalej ...
Napisano 8 Lipiec 200519 l poprostu progress bar nie daje rady z taka iloscia sampli czy tam iloscia rays czy co kolwiek on tam zlicza :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto