Napisano 17 Sierpień 200519 l Jak połączyc obiekty (meshe) zeby nie widac bylo widac na renderze miejsca zetkniecia (spawów)??
Napisano 17 Sierpień 200519 l łączysz dwa meshe w jeden za pomocą attach (rozumiem, że chodzi o max'a), a następnie łączysz ze sobą pojedyncze vewtex'y za pomocą weld
Napisano 18 Sierpień 200519 l No i pamietaj w razie czego o grupach wygładzania No albo jak nie wiesz co to to sie naucz bo ja praktycznie bez tego nie moge teraz zyc :)