Jump to content

DraB

Members
  • Content Count

    2,308
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by DraB

  1. Tlo nudne przydalby sie bardziej realistyczny enviroment. . .
  2. W control panel - power management (gdzies tam tez jest advanced chyba) masz wszystko co zwiazane z twoim problemem.
  3. Bardzo ladnie. Samo auto jak dla mnie koszmarne :)
  4. Bez przesady architektura to nie tylko boxy. Taki ksztalt chyba wymodeluje kazdy po kilku tygodniach zabawy w 3d. ;)
  5. Mysle ze cylinder, meshsmooth, chamfery na koncowkach i reczne ustawienie verteksow tak zeby sie wszystko ladnie pokrywalo z refka tez da rade.
  6. Bardzo to przyjemne dla oka. Woda imo zbyt niebieska (no bo skad, wanna chyba w srodku biala). Jak zrobiliscie kamyczki? :-)
  7. Podoba sie. Dodatkowe punkty za "nie standartowy" soft :)
  8. siwy - Maryśka tam rośnie za szkłem? ;> Test trawy i kamulców. Docelowo kamera będzie o wiele dalej.
  9. Hej, wprowadziłem kilka zmian i poprawek. Myślę i mam nadzieję, że teraz lepiej to wygląda. Pozdrawiam
  10. Właśnie pracuję nad poprawkami, będzie lepiej :)
  11. CasaX5 Strach przyznać ale to moje pierwsze podejście do exteriorów. Robione na podstawie zdjęcia. Na pewno dużo rzeczy można było zrobić lepiej. Pozdrawiam Max, Vray, PS Po południe: Noc:
  12. Dzięki. Wiedziałem że gdzieś był taki tutorial ale nie pamiętałem gdzie.
  13. Jakiś minitutorial jak uzyskałeś taki ładny shader na zewnętrznych powierzchniach (tych z logiem B&O)? :)
  14. Niezbyt. Szybkość renderingu zwiększy lepszy procesor i więcej RAMu.
  15. Na pasku w Material Editorze masz taką szachownicę z żarówką, która włącza/wyłącza textury w viewporcie
  16. Tak chodzi o ten filtr. Przy tak dużej rozdzielczości możesz wyłączyć AA filter. Adaptive DMC sproboj 0/2 zamiast 1/4. W irradiance map imo custom -5/-3. Clr, NRm thresh mozesz dac po 0,25. Oczywiście to wszystko w ciemno bo nei znamy sceny. Opieram sie na tym że renderujesz rozdziałkę około 4000px.
  17. pionix - można by na moje oko troche solidniejsze cienie na dywanie zrobić żeby meble bardziej "solidnie" stały. I trochę dziwnie wygląda jak odbicia, na przykład na szafce po prawej, ciągną się takie same przez czarny materiał i szkło szyby (chyba można trochę reflection odpuscic na szybach). Co do Kindla to faktycznie go trochę poszarpało, odpaliłem jeszcze PSa żeby coś zaradzić i chyba troszkę lepiej wyglada teraz (http://i.imgur.com/nprl52g.jpg). Światło bardzo proste, jeden vray light z prawej i jeden u góry skierowany pod kątem w stronę "sufitu" żeby ładnie doświetlał odbiciem.
  18. W wysokiej rozdzielczosci niektóre wartosci VRaya można mocno zmniejszyc nie tracąc na jakości. Oprócz tego jak masz drzewka i maja one lisicie z mapą Opacity to można wyłączyć jej filtrowanie co mocno przyspiesza rendering drzewek (taki trik który gdzieś kiedyś widziałem).
  19. Czesc, po chyba 4 latach nieobecności wracam do 3D, i na początek żeby w ogóle cokolwiek sobie przypomnieć stworzylem taki renderek. Pozdrawiam i witam ponownie :) MicInc - to jakiś szczegół większego interiora? Ładnie się prezentuje.
  20. W głównym oknie w panelu po prawej -> zakładka Hierarchy -> przycisk Affect Pivot Only i możesz z nim robić co zechcesz.
  21. Cholera dla mnie zawsze istniały będą tylko Hirołsi numer 3. Jakoś niemoge sie do tego 3d przekonać w tej serii ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy