DraB
Members-
Liczba zawartości
2 308 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez DraB
-
Swietne. Bardzo ladne kolory.
- 24 odpowiedzi
-
- ars thanea
- casino
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tlo nudne przydalby sie bardziej realistyczny enviroment. . .
-
W control panel - power management (gdzies tam tez jest advanced chyba) masz wszystko co zwiazane z twoim problemem.
-
Bardzo ladnie. Samo auto jak dla mnie koszmarne :)
-
Bez przesady architektura to nie tylko boxy. Taki ksztalt chyba wymodeluje kazdy po kilku tygodniach zabawy w 3d. ;)
-
Mysle ze cylinder, meshsmooth, chamfery na koncowkach i reczne ustawienie verteksow tak zeby sie wszystko ladnie pokrywalo z refka tez da rade.
-
Bardzo to przyjemne dla oka. Woda imo zbyt niebieska (no bo skad, wanna chyba w srodku biala). Jak zrobiliscie kamyczki? :-)
-
Podoba sie. Dodatkowe punkty za "nie standartowy" soft :)
-
Szczegóły!
-
A propo World War Z - :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
DraB odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Truskawki troszkę zbyt galaretowate IMO :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
DraB odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
siwy - Maryśka tam rośnie za szkłem? ;> Test trawy i kamulców. Docelowo kamera będzie o wiele dalej. -
Hej, wprowadziłem kilka zmian i poprawek. Myślę i mam nadzieję, że teraz lepiej to wygląda. Pozdrawiam
-
Właśnie pracuję nad poprawkami, będzie lepiej :)
-
CasaX5 Strach przyznać ale to moje pierwsze podejście do exteriorów. Robione na podstawie zdjęcia. Na pewno dużo rzeczy można było zrobić lepiej. Pozdrawiam Max, Vray, PS Po południe: Noc:
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
DraB odpowiedział hkropinski → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzięki. Wiedziałem że gdzieś był taki tutorial ale nie pamiętałem gdzie. -
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
DraB odpowiedział hkropinski → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jakiś minitutorial jak uzyskałeś taki ładny shader na zewnętrznych powierzchniach (tych z logiem B&O)? :) -
Niezbyt. Szybkość renderingu zwiększy lepszy procesor i więcej RAMu.
-
Na pasku w Material Editorze masz taką szachownicę z żarówką, która włącza/wyłącza textury w viewporcie
-
Tak chodzi o ten filtr. Przy tak dużej rozdzielczości możesz wyłączyć AA filter. Adaptive DMC sproboj 0/2 zamiast 1/4. W irradiance map imo custom -5/-3. Clr, NRm thresh mozesz dac po 0,25. Oczywiście to wszystko w ciemno bo nei znamy sceny. Opieram sie na tym że renderujesz rozdziałkę około 4000px.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
DraB odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
pionix - można by na moje oko troche solidniejsze cienie na dywanie zrobić żeby meble bardziej "solidnie" stały. I trochę dziwnie wygląda jak odbicia, na przykład na szafce po prawej, ciągną się takie same przez czarny materiał i szkło szyby (chyba można trochę reflection odpuscic na szybach). Co do Kindla to faktycznie go trochę poszarpało, odpaliłem jeszcze PSa żeby coś zaradzić i chyba troszkę lepiej wyglada teraz (http://i.imgur.com/nprl52g.jpg). Światło bardzo proste, jeden vray light z prawej i jeden u góry skierowany pod kątem w stronę "sufitu" żeby ładnie doświetlał odbiciem. -
W wysokiej rozdzielczosci niektóre wartosci VRaya można mocno zmniejszyc nie tracąc na jakości. Oprócz tego jak masz drzewka i maja one lisicie z mapą Opacity to można wyłączyć jej filtrowanie co mocno przyspiesza rendering drzewek (taki trik który gdzieś kiedyś widziałem).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
DraB odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Czesc, po chyba 4 latach nieobecności wracam do 3D, i na początek żeby w ogóle cokolwiek sobie przypomnieć stworzylem taki renderek. Pozdrawiam i witam ponownie :) MicInc - to jakiś szczegół większego interiora? Ładnie się prezentuje. -
W głównym oknie w panelu po prawej -> zakładka Hierarchy -> przycisk Affect Pivot Only i możesz z nim robić co zechcesz.