Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'saga'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 1 result

  1. Hej, Wspólnie z zespołem który pracował nad tym projektem chciałem przedstawić Wam ilustrację którą ostatnio skończyliśmy dla Rushplay AB o tytule "Casino Saga". Cały projekt od początku do końca zajął trzy miesiące, w tym czasie wykonaliśmy i wykonceptowaliśmy nie tylko wyspę ale również webdesign plus logotyp oraz koncepty postaci które zobaczyć możecie w linku do behance, tutaj skupię się z oczywistych względów na stronie 3D. Zanim przejdę dalej wykonam część formalną czyli creditsy: Client: Rushplay AG Agency: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Piotr Kolus, Karol Kolodzinski, Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako Lead 3D Artist: Piotr Kolus 3D Artists: Anna Mierzejewska, Piotr Nowacki, Artur Szymczak, Daniel Komuda, Iza Zelmanska Map Concept Artist: Krzysztof Roslan Digital Painters: Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako, Krzysztof Roslan, Patryk Habryn Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Lukasz Wiktorzak Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bak Finalny obrazek: Detal: Etapy pracy: Pierwszy szkic a zarazem 'look' całości wykonał Krzysztof Rosłan, na niego spadło zadanie rozrysowania mapy i rozmieszczenia (lub raczej zmieszczenia :D) na niej około 40 elementów/budynków, na tyle też sektorów cała mapa została podzielona co pomogło nam później w organizacji plików. Dodatkowo już przed etapem 3D nastąpił podział na pięć głównych obszarów (1 góra, 2 lód, 3 dól/lewo itd). Kiedy klient zaakceptował szkic Krzysiek dorzucił kolor oraz zaczął pracę nad rozrysowaniem poszczególnych elementów pod '3D' czyli typowe rzuty z frontu, boku i góry dzięki czemu nam z działu 3D było trochę łatwiej ;), konceptował pod 3D również Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako i Patryk Habryn. Jeśli chodzi o 3D to na mnie spadła organizacja pracy, sklejanie wszystkiego do kupy, trochę shaderów, światło, render i bazowy post. Nic szczególnego bym nie zrobił gdyby nie pomagali mi: Anna Mierzejewska, Piotr Nowacki, Artur Szymczak, Daniel Komuda i Iza Zelmanska. Wykonali kawał solidnej roboty przygotowując modele, textury i shadery do propsów. Pracowaliśmy na maxie 2012, rendering w Vrayu, dodatkowe modele w zBrushu oraz jeden (moja pierwsza organika :P ) w 3D Coatcie. Retusz z użyciem render pasów w Photoshopie. Wybrane modele: (rendery zrobione for fun w coronie) tutaj zobaczycie więcej z działki 2D: http://www.behance.net/gallery/Casino-Saga/11357879 tyle na razie, mam nadzieję że się podoba, jeśli macie jakieś pytania to proszę pisać :) pozdrawiam, P.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy