Napisano 24 Czerwiec 200321 l http://www.digitalsculptor.net/mx/jueA_UVsets.jpg Przykladowy model z animatrixa. Pokazane sa wyselekcjonowane scianki do mapowania. Zrozumiale. Ale W jaki sposob to wymapowac aby nie powstaly tzw \"szwy\" czyli widoczne miejsca laczenia sie dwuch textur??? Ma ktos jakis patent na to? ?? Dzieki za pomoc!
Napisano 25 Czerwiec 200321 l Czesc :) wydaje mi sie ze to jest unvarp z flaten map czyli texutka jest narysowana cala na rozlozonej siatce wiec nie ma mowy o laczeniach 2 textur ...
Napisano 25 Czerwiec 200321 l Kiepski przykład. Napisali sobie skrypt (jeśli dobrze pamiętam) co dzielił odpowiednio jedną teksturę. Normalnie musisz zadbać aby na styku obu było to samo.
Napisano 25 Czerwiec 200321 l no texstury [mowie o fachowcach] robia je w programach do tego przeznaczonych np. photoshop] no a potem naciagaja na siatke i wlala [email protected]
Napisano 26 Czerwiec 200321 l Originally posted by kurt_hectic no texstury [mowie o fachowcach] robia je w programach do tego przeznaczonych np. photoshop] no a potem naciagaja na siatke i wlala [email protected] Hmmm.... Filozoficznie rzecz ujmując w paru miejscach masz rację... Ale tak trochę nie w tej kolejności ;)
Napisano 26 Czerwiec 200321 l Czesc :) Gotham a ja nadal czekam na tutorial w pelni po pl :> o mapowaniu i przygotowywaniu textur :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto