Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

http://www.digitalsculptor.net/mx/jueA_UVsets.jpg

 

Przykladowy model z animatrixa. Pokazane sa wyselekcjonowane scianki do mapowania. Zrozumiale.

 

Ale

 

W jaki sposob to wymapowac aby nie powstaly tzw \"szwy\" czyli widoczne miejsca laczenia sie dwuch textur???

 

Ma ktos jakis patent na to? ??

 

Dzieki za pomoc!

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Kiepski przykład. Napisali sobie skrypt (jeśli dobrze pamiętam) co dzielił odpowiednio jedną teksturę.

 

Normalnie musisz zadbać aby na styku obu było to samo.

Napisano
Originally posted by kurt_hectic

no texstury [mowie o fachowcach] robia je w programach do tego przeznaczonych np. photoshop] no a potem naciagaja na siatke i wlala [email protected]

 

 

Hmmm.... Filozoficznie rzecz ujmując w paru miejscach masz rację... Ale tak trochę nie w tej kolejności ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności