Skocz do zawartości

dziwne fotony


Gabrys

Rekomendowane odpowiedzi

bawiłem się ustawieniami global photons, i trafilem w cos co mnie zastanawia. Nie wiem czy ten efekt (badz co badz bledny) jest wynikiem mojej pomylki czy tez niedoskonalosci Brazila.

 

Plaszczyzny widoczne na obrazku przecinają się, wiec nie powinno byc tych poświat poza krawędziami... co o tym sądzicie?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Witam

Postaram sie to w skrocie wyjasnic:

1. Masz zle ustawione photony ogolnie

zwlaszcza mulitplier w global photons

2. Po co taki model, dlaczego nie szescian

3. Material w sumie moze byc, ale ja dalem brazila

I teraz konkrety

- zalaczam kilka obrazkow ktore pokaza to o czym bede pisal

01 w photonach (nic na razie innego nie ruszalem) wlaczam ON dla private focus (niech wiedza gdzie maja leciec) w ustawieniach swiatla

02 zmieniam ten parametr z wczesniejszego 20/60 na 20/40

03 wlaczam DECAY=INVERSE SQUARE dla fotonow 400/400 mniej wiecej wtedy jestem w srodku naszego pokoju

04. zaczynam zmieniac liczbe photonow w zakladce swiatel i w ustawieniach render/brazil

I teraz jest wazne! same photony generuja Tobie \"blad\" gdyz tylko raz uderzaja w sciane i stop/nie maja punktu odniesienia.

Zrob tak: mulitplier na poczatku na 1

depth w photon map server na 8-12

I teraz w zaleznosci czy chcesz liczyc tylko fotonami czy regathering robisz tak:

REgathering=bounces=2 w luma server, (wtedy zniknie Twoj problemi wzrosnie czas obliczen) i QMC wspoldziala z fotonami, dajesz duzy maxsearch radius np 300, a malo photons in estimate np 200, liczbe fotonow w samych ustawieniach swiatla tez zostawiasz standard lub mala.

Jezeli liczysz tylko fotony (problem nie zniknie, ale mozesz uzyc dla widoku gdzie nie ma tego zewnetrza, a policzy sie szybciej) to duzo fotonow dla samego swiatla, duzo w photon in estimate (np 5000, a nie 800) mniejszy maxsearch radius np 35-50. DEpth i multiplier zostaw jak wczesniej.

05. obrazek byl za ciemny wiec podkrecilem swiatlo do 1,2 i w luma server indirect diffuse tez do 1,2

Jezeli w przyszlosci chcialby rozjasniac scene z niedoswietlonymi fragmentami ilosc odbic w depth Ci pomoze, ale bez przesady (czas!) ja zazwyczaj koncze na 12-14.

Ogolnie pamietaj o DEACAY dla fotonow i op private focus/ tak jak dla swiatla.

Dolaczam tez plik ;-)

pozdrawiam

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Originally posted by hump

 

Zrob tak: mulitplier na poczatku na 1

depth w luma server na 8-12

...

Jezeli w przyszlosci chcialby rozjasniac scene z niedoswietlonymi fragmentami ilosc odbic w depth Ci pomoze, ale bez przesady (czas!) ja zazwyczaj koncze na 12-14.

 

hump tu juz niezlym specem sie stales :)

moze ja tez ci pare scenek wysle

 

tylko depth to chyba chodzilo o [diffuse depth] z rolety photon map a nie luma server

to tylko tak dla scislosci

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

scena nie moja

wiec na tym co jest poprawiam tylko tyle zeby uzyskac efekt o ktory pyta pytajacy (ktory rzecz jasna nie bladzi)

[yes]

poza tym to pomoc w 3min a nie testy

wrzuc plik z \"prawidlowymi\" ustawieniami\"

to moja propozycja! wszyscy skorzystaja fotek,

co za upal w Poznaniu, na Starym pewnie tez nie?

pozdr[mruga]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nie wszystko.. sam malo wiem

bea przesady.. sam sie ucze

prosze nie nastawiajcie sie ze to bdzie jakies objawienie

wiecej jest wiedzy na ytm forum

niz w tym co napisze

 

Hump_ na starym spoko. w kamienicach jest chlodno

przyjemnie sie zyje

gozej w blokach na obrzezach miasta tam dopiero szklarnia

 

 

fotoas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności