Napisano 23 Lipiec 200321 l witam :) Mam pytanie: załużmy że zrobiłem w max\'e box\'a o wymiarach 100x100 i chce nałożyć texture np. drewna; Jaka powinna być wielkość tej texutury?! Od czego powinna zależeć ta wielkość?! nie zrobie przecież na box\'a o wymiarach 10x10 textury o wielkość 1024*768 :) Mógłby mi ktoś pomóc, wyjaśnić?! dzięki [piwo]
Napisano 23 Lipiec 200321 l wymiary tego box\'a to rzecz bardzo względna... podstawowe pytania na które musisz znać odpowiedź, to jak blisko tego box\'a znajdzie się kamera w grafice/animacji, czyli jak dużą część ekranu zajmie, oraz jaka będzę końcowa rozdziałka renderingu. Gdy masz te dwie informacje to już można mniej wiecej ustalić, jak dużej tekstury potrzebujesz, żeby nie było widać pikseli...
Napisano 24 Lipiec 200321 l Autor hmm :> dalej nie czaje ;/ załużmy że będzie widać 1/2 box\'a [100x100] końcowa rozdzielczość będzie 1024*768 i teraz co?!
Napisano 24 Lipiec 200321 l robisz to metoda probi bledow , oczywiscie zawsze jest lepiej gdy text. jest w jak najlepszej jakosci. najlepiej sobie kliknac \"Show material in viewport\" czy jakos tak i sobie skalujesz texture pod ujecie kamery.
Napisano 24 Lipiec 200321 l Jeśli są zbliżenia to w takiej rozdzielczości jak renderujesz. Mocno upraszczając: 800/600 rendering to tekstura w 800/800
Napisano 8 Sierpień 200321 l no i oczywiscie textura musi zalezec od detali jakie chcesz na niej umiescic, czy obejmuej caly obiekt, na ktorym w jednym miejscu chcsz zrobic czytelny napis.. albo kilka tkaih napisow.. to minimum 1500x1500 :) chyba, ja sie tam nei znam:D zreszta przeskaolwanie textury na mniejsza to nie problem ;)
Napisano 11 Sierpień 200321 l Im wieksza tekstura tym lepiej oczywiscie jezeli masz dobrego kompa:) Na male/drugoplanowe obiekty wystarczy 500/500 do 1000/1000. Na glowne obiekty pokrywajace znaczna czesc uwagi widza/ekranu 1500/1500 - 3500/3500 np jak praca przedstawia sama twarz.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto