Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Co tu dużo mówić: wszystko kiepsko (nad projektem można by podyskutować). Rendery bardzo słabe, materiały też. Szczeliny w tarasie tak duże że noga człowieka wpadnie do środka. Kolory nieprzyjemne. Sporo błędów budowlanych. Musisz nad tym jeszcze posiedzieć. Zamiast robienia otoczenia na siłę, zrób na szarym podkładzie. Zamiast vraya z kiepskimi ustawieniami daj scanline i skylight z siłą 1,3 a wyjdzie o niebo lepiej.

Powodzenia

Napisano

eee swiatlo i materialy sa do kitu...samochod jest maksymalnie ciemny a chyba raczej nie powinien krzesla wygladaja troche jak biala plama ....no troszke skrzywdziles vraya no ale co kazdy sie uczy :) powodzenia zycze:)

Napisano
  • Autor

skrzywdzic to malo powiedziane... zaczolem stosowac naraz kilka sposoboow oswietlania :D zeby wszystko przetestwowac... hhm... pomijajac dach to co pierwsze kwalifikujecie do wymiany.. co myslicie o drewnie...

Napisano
  • Autor

dobra... to prosze o jedno skupmy sie na obrazku 1...

 

co zrobic naprzyklad z drewnem... tam jest teksturka prawie 2mb... wiec co zrobic w ustawiniach zeby sie to lepiej prezentowalo...

 

bo jezeli oswietlewnie chodzi to juz wiem... mam wroocic do przedszkola :D

Napisano

witam, kilka porad:

1.jeśli idzie o oświetlnie sceny to rób sobie miliony próbk manej jakości minimalnej rozdzielczości(skoro używasz vraya to w zakłace global settings jest opja overright mtl wsaw sobie tam zwykły szary materiał nie będziesz musiał zamieniac wszystkih już istniejąyh materiałów w scenie a ustawienia światła w szarościach wystarczą i szybko się liczą)

2. dbaj o szczegółowość modelu chodzi mi np o takie deskowanie myślę że zamiast męczyć tą teksturę wymoeluj deskowanie łącznie ze sposobem mocowania na pewno będzie lepszy efkt

3. poszukaj sobie jakie ustawienia są do fajnego szkła

4. dbaj o to żeby nie było miejsc na renerze które są zbyt ciemne lub zbyt jasne (poszukaj sobie dobrego tutka dotyczącego vraya tam na pewno będzie coś o colormapingu)

5. do pracy bo wizualki to nie bułka z masłem:

Napisano
  • Autor

huh... dzieki :D wkoncu jakis konkret :D wszystko oczywiscie przetestuje :D

 

co do color mappingu.. hmm... to jaka w koncu jest roznica miedzy linear... a exponential oprocz tego ze wychodzi wszystko jakos ciemniej... ktore do czego stosowac??

 

hehe :D prob to byly ze 2 miliony... wkoncu postanowilem sie was zapytac co i jak :D

Napisano

niewykorzyastana potęga vraya i samego maxa - teksturki porozcuiągane i jakieś niesterylne. Nie czuć materiału no i renderki wydają sie być przeswietlone - tyle ode mnie. Na architekturze sie nie znam ale tak mi się wydaje

pozdr

giorgione

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności