wizz Napisano 30 Kwiecień 2006 Napisano 30 Kwiecień 2006 Witam. Udało mi sie zrobić taki wychodek :) wiem że mało ale zawsze coś :D Model w Modo texturki w PSie renderki w Lightwave. Model 124 poly, tex 1024x1024 ale pewnie z 512 tez by było ok :) Lecimy... Pozdrawiam TT
_michal Napisano 30 Kwiecień 2006 Napisano 30 Kwiecień 2006 texturka spokojnie mogłaby się składać z kilku: 1. drzwi 2. daszek (tilowana) 3. ściany (tilowana) 4. AO/PRT/lightmapa na drugim kanale UV. teraz to 1024 jest niewykorzystane, no i ten brud jest 'dziwny'.
wizz Napisano 30 Kwiecień 2006 Autor Napisano 30 Kwiecień 2006 empeck spoko ale nie rozumiem co ty do mnie mówisz :D low poly robie raz na rok coś i sie wole nie zagłębiać w to :) ale dzięki za uwagi. A tak na boku chciałem sie zapytać jak to w grach jest, np nieraz budynki nie maja wlasnie texturki jako uv tylko jakoś inaczej ( czyli normalnie nadane ) no ale jak to sie robi zeby potem działało wsio ? :)
kurt_hectic Napisano 30 Kwiecień 2006 Napisano 30 Kwiecień 2006 hi, mi tez sie nie podoba :( nie widzialem kibla z takimi dzwiami- sa za ladne. dirt tez bym wymienil...pamietam czasy kiedy podobnie jak ty robilem brodek:]/// ale niestety,,,3ba sie bardziej przylozyc. moze to Cie naprowadzi (zjeb. troche...za brudne jak zwykle...) :
w!e8 Napisano 30 Kwiecień 2006 Napisano 30 Kwiecień 2006 nie Kurt - nadal za sterylne imo :) bierzcie przyklad z fotografii Dragana ;] pozatym jakos nie proporcjonalny mi sie wydaje ten modelik ;]
wizz Napisano 30 Kwiecień 2006 Autor Napisano 30 Kwiecień 2006 kurt :) prze koelś :P ja to painterem nie jestem :D nawet tableta nie posiadam :( chyba jednak zostane przy modelelowaniu ograniki :/ jedno pytanie: stasuje sie w grach duble sides dla scianek ?
_michal Napisano 30 Kwiecień 2006 Napisano 30 Kwiecień 2006 ściana, dach i drzwi mogą mieć osobne materiały z osobnymi texturami. Załóżmy że na ścianę nakładasz tilowaną texturę muru 512x512, na dach też tilowaną texturę 256x256, drzwi mapujesz uv (też może być 512), zamiast 1x1024 (4x1024) masz 3x512, z czego mur i dach możesz wykorzystać w innych obiektach. Co do posta kurta - dobry jest i tablet do tego nie potrzebny, wystarczy kilka fotek i CTRL+C/CTRL+V EDIT: oczywiście powinno być zamiast: 1x1024 (4x1024) - 1x1024 (4x512)
wizz Napisano 30 Kwiecień 2006 Autor Napisano 30 Kwiecień 2006 wam to sie łatwo mówi :) empeck no niby wszystko fajnie jak tak jak mówisz zrobie w maxie i se do gry wyexportuje w jakim tam formacie mi sie podoba, problem w tym ze jak w maxie nie robie i tak łatwo sie nie da :D
_michal Napisano 30 Kwiecień 2006 Napisano 30 Kwiecień 2006 Ja też w maksie nie robię, tylko w XSI i tam się da.
wizz Napisano 1 Maj 2006 Autor Napisano 1 Maj 2006 no fakt :) pamiętam cie z forum 3D :D no ale czy w LW albo modo sie będzie dało ? :(
_michal Napisano 1 Maj 2006 Napisano 1 Maj 2006 Wiesz, to wszystko tak naprawdę nie jest związane z programem 3d. Tilowanie textury możesz rozwiązać w ten sposób: po prostu mapowanie rozciągasz poza kwadrat 0 - 1 na UV'ce. Obiekt nie musi mieć jednej textury, czasem (oczywiście nie zawsze) lepiej nałożyć kilka mniejszych textur. W kurta wątku też dałem ten obrazek (niestety nie wiem kto jest autorem tej pracy): jest on niezłym przykładem texturowania budynku lowpoly kilkoma texturami. W modo na pewno możesz nałożyć różne materiały na kilka obiektów w scenie.
wizz Napisano 2 Maj 2006 Autor Napisano 2 Maj 2006 tak empeck napewno moge nadac wiele materiałów tyle że nie jest pewne ze to będzie działać po exporcie do innego formatu. ;) takie pytanie z innej beczki troche, format .x to jest to samo co .x3d ? bo maxem ni moge czegoś takiego otworzyć :/ zreszta modo tez :D umie tylko wyexportować do x3d a otworzyc juz nie :P
_michal Napisano 2 Maj 2006 Napisano 2 Maj 2006 Nie mam pojęcia do to jest .x3d, nie spotkałem się dotąd, natomiast .x to jest format Microsoftu używany przez DirectX (zresztą szczerze nienawidzę tego formatu - .x znaczy).
wizz Napisano 2 Maj 2006 Autor Napisano 2 Maj 2006 no dziwne bo niczym nie moge otworzyć tego, jeden koleś mówil ze do gry którą robia obiekty mozna w formacie .x no ale dobra nie ważne skoro pytam tak duzo to moze jeszcze jedno pytanie :D Ścinaki oczowiście z jednej strony mają powierzchnie a z drgiej strony sa przeźroczyste , moza w programie wlonczyc zeby była powierzchnia z 2 stron no a w grach tez tak mozna ? :)
_michal Napisano 2 Maj 2006 Napisano 2 Maj 2006 W formacie .x jak najbardziej, w formacie x3d to nie wiem. zależy od silnika pewnie, wiem że normalnie DirectX nie supportuje dwustronnych ścianek. (w naszym silniku musiałem duplikować i odwracać ścianki)
wizz Napisano 2 Maj 2006 Autor Napisano 2 Maj 2006 Dzięki ze tak na wszystko odpowiadasz :D pomęcze cie wiec jeszcze :P Popacz, jak mam zamapowany obiekt np. belke z drewna to jak ją skopuje to dla kopi tez musiałbym robić mapowanie czy poprostu nic bym nie musiał ? :)
_michal Napisano 2 Maj 2006 Napisano 2 Maj 2006 Jak duplikujeszc obiekt to przecież mapowanie też się kopiuje.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się