Jump to content

w!e8

Members
  • Content Count

    597
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by w!e8

  1. rewelacyia. daj mi większą wersję bo zgubiłem :P
  2. yoo, klicek - odezwij sie na gg; wywiad ciekawy. ;) ++
  3. świetne foto. można prosić o wersję hires ?
  4. Klicku dlaczego nie odzywasz sie na gg. Wysłałem nawet prywatną wiadomość kilka dni temu. Teraz wyjeżdzam na wakacje i wróce za 2tyg - ale Ty wiesz o co chodzi :) Odpisz prywatną co słychać i jak idzie. Pozdro i sorry za offtopic.
  5. Udytzkey bardzo fajne... masz punkta reputacji ode mnie.
  6. miło się zaczyna robić, ale narazie nic takiego nie jest przewidywane :) Pozatym wiecie no, z takimi decyzjami wiążą się dodatkowe problemy ... Natomiast mówiąc o skromnym substytucie... gorąco polecam zabawę z directx'em w 3dsmax 8/9. Wiecie, są na necie shadery które umożliwiają wyświetlanie normali w viuporcie... są shadery które pozwalają blooma zrobić (w max9), ale akurat mi to nie działa Podobno jakieś cienie czy coś. Wszystko do znalezienia w material editorze oraz w Scene Effects Loader w Utilities bodajże (tutaj akurat wybór jest, sepia, motion blur i dużo innych rzeczy). Ja mam bardzo przyjemne odczucia związane z użytkowaniem shaderów pod maxem 7-8. Na 9 klnę ale to pewnie przez moją słabą kartę czy coś :) Pozatym kiedyś ktoś na forum dawał link do paczki naprawdę niezłych shaderów do maxa. Mam je na dysku więc jeśli ktoś będzie zainteresowany moge przepakować i podesłać.
  7. Korzystając z okazji pochwalę się czymś, natomiast nie mogę udostępnić go publicznie bo to autorski projekt. W toolu można ładować pełne sceny, ustawiać dowolną animację kamer, ustawiać PRT oraz je animować, konstruować shadery składające się z kilku tekstur np diffuse+normal+specular+lightmapa, wypiekać oświetlenie z cube map jako sferyczne harmoniczne (potrzebne przy prt), ustawiać dynamiczne cienie (resamplowane shadow mapy), ma się pełny dostęp do hdr'u oraz post processingu np blooma, dofa, nakładanych masek na kamery i montażu kilka scen w całą animację operując na klatkach. Dodatkowo wszystko chodzi na własnym formacie plików (geometria). Jedynym słowem jest to prawdziwy silnik połączony z zestawem kontrolek (przyciski, suwaki itp), które umożliwiają przyzwoitą edycję całego kodu silnika, co wpływa na ostateczny rendering widziany w viewporcie. No i przykładowe cuś co zostało za pomocą tego wykonane :)
  8. A to komercyjny projekt ? Nie jest wiekszym problemem napisanie własnego formatu plików i eksportera do danego programu 3d. Nawet jeśli to niekomercyjny, lepiej jest napisać własny system. W przypadku komercyjnych tymbardziej ! W najlepszym przypadku to 1 dzień roboty, w innych (zależy od złożoności i wymagań stawianych przez zespół) - nawet kilka. Ale ogólnie naprawdę nie jest to żaden problem (dla programisty oczywiście, nie Ciebie) :)
  9. nie wystepuja. nie. *.x to złoo bo zajmują sporo miejsca w pamieci i sa malo optymalne, maja powalony system animacji szkieletowej, ogolnie 3ds i x to najwiekszy niewypal w historii. mozna obrocic w programie graficznym i tak to wyeksportowac by pasowalo (np 90X) lub... przemnozyc macierze w silniku, ale konwersja moze przebiegac takze w inny sposob.
  10. dokładnie, a to co robi z normalnymi to poprostu przechodzi ludzkie pojęcie :)
  11. smerfastycznie ! ELEGANCKO NA MAXA :D
  12. w!e8

    Demo technologiczne

    narzedzie ktore to wykonuje - jest - taki real timowy viewer ;) ale na nic takiego Porasz nie licz ze zostanie udostepnione publicznie :P @all: Dzieki za komenty.
  13. Marcinie, jak zwykle genialnie. I tyle. Widać że Twoje ;)
  14. w!e8

    Demo technologiczne

    Nie, a po co :) ? To już przeszłość, demo skończone i czas robić następne, lepsze. Jeżeli ktoś chce i ma troszke czasu i umiejętności, to in priv - bo "rekrutacja" do grupy grafików jest wiecznie otwarta ;) Pozdro
  15. w!e8

    Demo technologiczne

    Thanks za komenty :) nikt nie napisal ze cos tutaj ma ambient occlusion, a nmshprt to zupelnie cos innego niz ao. kolory nie sa kwestia przypadku i nie sa zasluga shaderow tylko swiadomej pracy grafikow;) Ale fakt, zolto-serowe :) Choc slyszalem od innych osob ze sie podobaja, wiec gusta rozne :) Zgadzam sie... tyle ze to celowy zabieg, nam sie to podobalo. ale gusta sa rozne... ogolnie chodzilo nam o zaprezentowanie HDR, a tak wlasnie kojarzy sie hdr, pozatym ostatnia scenka ma najlepsze predyspozycje do blooma i odzwierciedla w miare luminacje slonca, mialo byc piekielnie jasno :) Cuz, gdybys zobaczyl te same sceny na zwyklym oswietleniu ;) Hehe, a tak serio - ostatniej scenki na zwyklym oswietleniu(mam na mysli przepalone tlo i model glowy) bys nie zrobil (bo jest to zwyczajnie niemozliwe) bez zastosowania radiositu/gi lub inaczej mowiac shprt. hmm Anyway thanks za poswiecenie chwili na napisanie komentarza ! Fajno :) Pozdrawiam
  16. faktycznie, sorry za nei wczytanie sie :)
  17. nie 150mld euro lecz 40mld euro. to bylo wczoraj. dzis pisza co innego, ze niby polska ma sama sfinansowac me2012 ale nie wiem ile w tym prawdy. link -> http://wiadomosci.onet.pl/1522004,11,item.html + http://biznes.onet.pl/0,1522060,wiadomosci.html jakis starszy chyba. ogolnie spojrzcie na to z innej perspektywy - drugiego artykulu. ;p pozatym przez wszystkie lata powstaly chyba 547km autostrad a w ciagu 5 lat mieli by wybudowac ponad 600km nowych autostrad ? IMO nierealne ;) Jak ktos zauwazyl na onecie, nawet jakby pieniadze byly - to i tak...
  18. sukieneczka i detal fajny, piersi straszne, ale sa zakryte ;) keep going ;)
  19. w!e8

    Demo technologiczne

    z osoba wtajemniczona mamy do czynienia ? ;) odnosnie kreditow - i tak wystarczajaca nieczytelnosc jest w calym demku ;) dalismy na loader.... Music machine - jazzcat i chaser. na koncu wypadalo dac... ale tam sa pozdrowienia dla innych grup :) Kuba_ - wylacz anti aliasing i zmniejsz rozdzialke ;)
  20. Moje Gratulacje panie inżynierze. muaaaaa :*
  21. alez pisz smialo. ps - sourca jako takiego w formie jednego pdfa czy cos to nie znajdziesz :P a i tu masz prostym jezykiem, zawsze czysto, zawsze sucho, zawsze pewnie, always ! pozdro
  22. Drogi "[email protected]" Dziękujemy za kontakt z biurem obsługi i pomocy technicznej max3d.pl. Twój numer zgłoszenia to JCK888/72/94. Zgłoszenie dotyczy: Nasi eksperci przeanalizowali problem i odpowiedź na dręczące Ciebie pytania znajdziesz poniżej. Zachodzi normalne oświetlenie tylko, że jak dodasz teksture to wynikowy kolor jest mnożony przez element tekstury i ewentualnie potem jest specular dodawany. W skrócie zachodzi mnożenie teksela przez obliczone jakimś algorytmem zacieniowanie. W opengl wartości tekstury (zwykłej) są przeskalowywane do . Później następuje równanie(x*materialDiffuse+materialAmbient)*diffuseMap(texcoord_x,texcoord_y) ewentualnie specular itd. x to jest współczynnik cieniowania, może być x = L.N gdzie L to wektor światła, N wektor normalny w renderowanym punkcie, . to iloczyn skalarny. Jeżeli masz inne dręczące Ciebie pytania, pisz. Nasz sztab wykfalifikowanych ludzi postara się udzielić rzetelnych odpowiedzi. Prosimy również o zachowanie numeru zgłoszenia w celach reklamacyjnych. Z poważaniem. Biuro obsługi i pomocy technicznej max3d.pl
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy