Napisano 15 Maj 200618 l Witam. Mam problem z renderowaniem w Mayce 7.0 duzych rozdzielczości. Oczywiście zdaję sobie sprawę z konieczności sporej ilości ramu do tego typu zadań (mam 1,5 Gb). Chcąc osiągnąć rozdziałkę powyżej 6 tyś pikseli (np. 6000 x 4000) zaczynająsie schody. Mayka albo sie wiesza, albo wyskakuje. W batch renderze czasami sie udaje, jednak plik wymiany jest tak duży... ze dla odmiany nie chce zapisywać tak dużego pliku (zwłaszcza, jak jestem zmuszy zapisywać do tif-a) Jeżeli których z Was zatknął sie z tym problemem, i co wiecej, wie jak sobie z nim poradzić.. bede wdzięczny za oświecenie. Pozdrawiam KJ
Napisano 15 Maj 200618 l ale dlaczego tak duża rozdzałka, ja myślę że po prostu ograniczenie leży w ilosci ramu ale ja na renderingu się za dobrze nie znam
Napisano 15 Maj 200618 l Autor ale dlaczego tak duża rozdzałka, ja myślę że po prostu ograniczenie leży w ilosci ramu ale ja na renderingu się za dobrze nie znam Rozdziałka jest potrzebna... bo render będzie drukowany na billboardzie... a że ram to sie domyślam.. tylko pytanie jak ten problem odejśc. K,
Napisano 15 Maj 200618 l Wyrenderować w odzielnych passach i połączyć w programie do compositingu. Tak jak np. tu: (http://67.15.36.49/team/Tutorials/beanpod_blooming/beanpod_03.asp) 6000 x 4000 to duża rodziałka, szczególnie jak na pojedynczy komputer, więc trzeba pokombinować. Spróbuj też pobawić się ustawieniami BSP jeśli używasz raytracingu.
Napisano 15 Maj 200618 l Autor z liczeniem regionów i łaczeniem też chciałem... niestety liczac w MR każdy pasek troszke sie od siebie różni... więc metoda średnio sie sprawdza... wychodzi na to, ze pozostaje dokupić ramu :( Dzieki za zainteresowanie tematem - jezeli komuś jakiś wpadnie jeszcze do głowy, zapoznam sie z nim za uwagą. :)
Napisano 15 Maj 200618 l Nie chodzi mi o liczenie regionów, tylko wyrenderowanie różnych obiektów na różnych warstwach. Looknij na link.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto