Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Liczba zawartości

    777
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez mandragora

  1. https://devtalk.blender.org/t/2022-2-10-sculpt-texture-paint-module-meeting/22813 i znów się zacznie grzebanie, kolejny raz zabierają się za rzeźbienie
  2. Nowa wersja krity wyszła https://krita.org/en/item/krita-5-0-released/
  3. ostatnio wzięła mnie nostalgia na stare animacje i zabrałem się za spidermana i tak sobie oglądam, jaki on jest prosty, duża część odcinka to intro, hehe. Wszystko prowadzone jak chłop krowie na rowie, i tak jakoś nie bardzo wyszło mi zderzenie z młodością. Za to Batman Animated Series to już inna bajka, sporo lepsza historia i sam obrazek
  4. ciekawe, nawet sprawdziłem ten ceramit więc jeśli miałby pęknąć to by się całkowicie rozpadło ale to jest takie uniwersum więc biorę to, że tak ma być 😄
  5. tak się zastanawiam bo nie znam tego uniwersum z czego właściwie jest zbroja bo zwróciłem uwagę na taki element i wydaje mi się, że jest to raczej zbroja stalowa/żeliwna, wiem w realnym świecie nie do noszenia
  6. tak taki offtop, a ktoś wie czy coś się ruszyło odnośnie malowania po głowach w sculpt, teraz nie pamiętam czy to miał być vertex paint czy jakiś nowy moduł czy też w samym trybie rzeźbienia ?
  7. mnie akurat się nie podobało, zaraz mam dziwne uczucie, że coś jest nie tak od animacji klatkowej w 3d coś jak "dolina niesamowitości"
  8. sugeruje Komputer Świat, jak ten czas leci
  9. a idźcie w wszyscy w $#^%, w życiu nie uda mi się w miarę szybko coś fajnego zrobić 😛 , więcej bym ponarzekał na swój koncept niż jestem z niego zadowolony. W sumie jakieś 4-4.5h. Miał być większy chudzielec, źle patrzy na serce, ostatni element minionego świata i za chwilę je zgniecie. Jak zwykle ręce to jakaś tragedia, szyja też za szeroka sporo zapomniałem
  10. ciekawe jaki % poszedł na fb, może warto byłoby ich sciągnąć tutaj, tylko jakby tak pomyśleć to świetny pomysł ale realizacja może być kłopotliwa
  11. Coś doklepałem, wiem, jest sporo do poprawki, przy następnym postaram się bardziej 😄
  12. Ładnie, oby to trwało jak najdłużej 😄
  13. dobrze, już myślałem, że coś popsułem 😛
  14. niczego nie zmieniałem, szukałem gdzie popadnie i nie widzę opcji zmiany wyglądu forum
  15. zacząłem szukać po tej frazie i wyszło Front faces only w opcjach pędzli Advanced
  16. Pytanie bo zapomniałem parę rzeczy, co włączyć by mi nie krzaczyło z drugiej strony jak widać, na zewnątrz wybrzuszam ale pędzel ciągnie wewnętrzną część komory nosowej
  17. Wg mnie czasami robienie koła od nowa przydaje się, wiedzą jak do tego doszli, w jaki sposób i co było potrzebne ale nie łodźmy się nikt nie chce marnować na to czasu, lepiej go spożytkować na rozwiązanie konkretnego problemu jak ten nieszczęsny multires. Co do blenderka i jego już jestem houdini czy zbrush to daleka drogo, cieszę się bardzo jak dodają coś nowego, strasznie ułatwia to pracę ale dalej zderzasz się z scianą, chcesz coś zrobić i nie da rady, musisz męczyć się niemiłosiernie zanim uzyskasz efekt ale wiesz, że w innych softach masz takie a takie rozwiązanie a tu wielkie nic i w ten sposób bardzo dobrze, że trafił się taki pablo, człowiek który wie czego potrzeba zna się na tym. Pozostaje tylko czekać na porządne rozwiązanie problemów trapiących ten program
  18. https://developer.blender.org/T73047 tutaj jest to dość ogólnie opisane
  19. Lepszy taki niż obecny, sam z multiresa nigdy nie korzystałem bo jest strasznie wolny, ale jak czytałem ludzie mają ból tyłka o to, że chcą go zmienić, bo przecież animatorzy stracą. Zawsze ktoś będzie marudzić
  20. Lust for Darkness, creepypasta w wersji gierkowej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności