Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Liczba zawartości

    778
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez mandragora

  1. @Reynevan nic się nie dzieje, każdy chce swoje żale wyrzucić mimo, że są od tego inne fora to jednak osoby związane z grafiką chcą się zwierzyć kolegom/koleżankom po fachu. Też bym swoje dorzucił ale zrobi się tu strasznie ponuro, że tło tego forum będzie jak słońce latem.
  2. no właśnie tak patrzę ostatnio gdzie się podziało vbo :)
  3. mandragora

    Zestaw PC: ok 5000 zł

    a doczytało się o co w tym chodzi i dlaczego oni tak robią. Trochę dedukcji.
  4. to nic nie wnosi do rozwiązania problemu
  5. po włączeniu vbo jest różnica ale tak jak piszę, parę dobrych wersji temu powiedzmy że to było 2 lata temu też sprawdzałem ile mi pociągnie i też przy 25 mln miałem problem i mimo że są poprawki itd to wg mnie nic się nie poprawiło
  6. amd hd 7950, to że może mieć topowe to niech ma ale ja absolutnie nie widzę różnicy, sprawdzałem na oficjalnej wersji i z buildbota, pewnie dalej będę czekać na ogarnięcie tematu
  7. niech mi ktoś wytłumaczy co robię źle bo zrobiłem sobie cube, powieliłem ileś tam razy i wyszło 25 baniek a gość mi tu pokazuje 53 bańki, jakim kurna cudem, nawet dla spokoju sprawdziłem czy nie mam wyłączone vbo ale nic z tego. I jak na razie nic z mojego przyspieszenia
  8. wybaczcie może głupie pytanie ale trochę wypadłem z obiegu a nie mogę sobie przypomnieć czy jest sposób by przeprowadzić konwersje z powiedzmy quad/tris na hexagonal ?, coś mi świta po głowie ale nie mogę sobie tego przypomnieć Edit: oczywiście w trakcie pisania jak zawsze mi się coś przypomina, jakby co to napiszę jak to poszło
  9. no właśnie nie wiadomo jak to będzie działać ale coś tam powstaje, do pewnych rzeczy będzie to łatwiej użyć niż meczyć się ręcznie z siatką
  10. jako, że wszedzie tylko mesh fusion i meta mesh to i bool tool otrzymał taką funkcjonalność, nie wiadomo jak to będzie działać przy różnych siatkach ale i tak pokazuje w jakim kierunku to zmierza [video=youtube;vCLwPp47Y-c]
  11. http://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/ trochę informacji o nadchodzącym 2.8
  12. z tego co czytałem wraz z wejsciem dx12 vram ma się sumować
  13. jest film a nawet serial ale lepiej omijać szerokim łukiem
  14. szkoda, bo robili fajne produkcje ale ostatnią to dobili do końca. Tak to jest jak wydawca szybko kasę chce zbić i jeszcze daje robotę po kimś jeszcze rozbabraną i oczekuje terminowości i jakości
  15. dyntopo patch https://www.youtube.com/watch?v=ZY5FQFYfqkY&feature
  16. mandragora

    Samsung 840EVO czy 850PRO

    nie czytać nic z tego pclola, może niecałe 2 tyg temu czytałem, że jednak problem wrócił
  17. mandragora

    Samsung 840EVO czy 850PRO

    Czytałeś o problemach z 840, jak masz trochę czasu to poczekaj aż sprawa się rozwiąże albo wybierz coś z konkurencji. Najważniejsze to przejrzeć testy. Sam mam samsung 830 128 GB super sprawa na system i kilka programów. Z drugiej strony jakiego ssd byś nie wybrał i tak jest dobrze albo poszukaj dysk hybrydowy
  18. nie wiem ale opcje do ustawienie dof poleciały gdzieś czy to tylko przejściowo ?
  19. mandragora

    ZBRUSH - kącik porad

    nie wiem czy u was jest to samo ale podczas przybliżania do modelu zamula a powinno być odwrotnie, fakt ukrycie załatwia problem ale problem jest nurtujący, i pytanie czy naprawdę r7 się tak sypie na win ? pytanie kolejne czy idzie zrobić tak jak na obrazku czy np oczka trzeba najpierw 1 a później sobie odbic lustrzanie ?
  20. mandragora

    ZBRUSH - kącik porad

    znowu ja, hehe. Mam podpięte obrazki przez spotlight tylko że pedzel maluje obrazkiem to samo przy polypaint, gdzie to się wyłącza ? //////////dotarłem Brush/samples
  21. dof to dla mnie masakra, nigdy nie udało i się rozsądnie go ustawić /// aż specjalnie pobrałem najnowsza wersję gooseberry walę multiresa i już przy 1.5 mln nic nie daje się zrobić, co to kurde jest ? ale już zrobienie tych 25 baniek i danie akceptacji nagle wszystko idzie jak po maśle. Dziwny ten multires przydatny może jak dajesz klocka z 6 scianami i dasz podział z 4x i na tym koniec, to żart ale przy 8x da się coś robić a 9x to masakra totalna
  22. mandragora

    ZBRUSH - kącik porad

    Dobry, zacząłem malować po główce coś pogrzebałem i powiedzmy mam rozdział materiałów, chciałem się spytać jak tego się pozbyć by powrócił mi shader na całości i jak to się stało że do tego doprowadziłem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności