Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. @Reynevan nic się nie dzieje, każdy chce swoje żale wyrzucić mimo, że są od tego inne fora to jednak osoby związane z grafiką chcą się zwierzyć kolegom/koleżankom po fachu. Też bym swoje dorzucił ale zrobi się tu strasznie ponuro, że tło tego forum będzie jak słońce latem.
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie tak patrzę ostatnio gdzie się podziało vbo :)
  3. mandragora odpowiedział spyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a doczytało się o co w tym chodzi i dlaczego oni tak robią. Trochę dedukcji.
  4. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to nic nie wnosi do rozwiązania problemu
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    po włączeniu vbo jest różnica ale tak jak piszę, parę dobrych wersji temu powiedzmy że to było 2 lata temu też sprawdzałem ile mi pociągnie i też przy 25 mln miałem problem i mimo że są poprawki itd to wg mnie nic się nie poprawiło
  6. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    amd hd 7950, to że może mieć topowe to niech ma ale ja absolutnie nie widzę różnicy, sprawdzałem na oficjalnej wersji i z buildbota, pewnie dalej będę czekać na ogarnięcie tematu
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niech mi ktoś wytłumaczy co robię źle bo zrobiłem sobie cube, powieliłem ileś tam razy i wyszło 25 baniek a gość mi tu pokazuje 53 bańki, jakim kurna cudem, nawet dla spokoju sprawdziłem czy nie mam wyłączone vbo ale nic z tego. I jak na razie nic z mojego przyspieszenia
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wybaczcie może głupie pytanie ale trochę wypadłem z obiegu a nie mogę sobie przypomnieć czy jest sposób by przeprowadzić konwersje z powiedzmy quad/tris na hexagonal ?, coś mi świta po głowie ale nie mogę sobie tego przypomnieć Edit: oczywiście w trakcie pisania jak zawsze mi się coś przypomina, jakby co to napiszę jak to poszło
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie nie wiadomo jak to będzie działać ale coś tam powstaje, do pewnych rzeczy będzie to łatwiej użyć niż meczyć się ręcznie z siatką
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jako, że wszedzie tylko mesh fusion i meta mesh to i bool tool otrzymał taką funkcjonalność, nie wiadomo jak to będzie działać przy różnych siatkach ale i tak pokazuje w jakim kierunku to zmierza [video=youtube;vCLwPp47Y-c]
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/ trochę informacji o nadchodzącym 2.8
  12. mandragora odpowiedział yod → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co czytałem wraz z wejsciem dx12 vram ma się sumować
  13. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no w końcu się doczekałem
  14. mandragora odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może to przez lato
  15. jest film a nawet serial ale lepiej omijać szerokim łukiem
  16. szkoda, bo robili fajne produkcje ale ostatnią to dobili do końca. Tak to jest jak wydawca szybko kasę chce zbić i jeszcze daje robotę po kimś jeszcze rozbabraną i oczekuje terminowości i jakości
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dyntopo patch https://www.youtube.com/watch?v=ZY5FQFYfqkY&feature
  18. mandragora odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie czytać nic z tego pclola, może niecałe 2 tyg temu czytałem, że jednak problem wrócił
  19. mandragora odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    kolejne
  20. mandragora odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czytałeś o problemach z 840, jak masz trochę czasu to poczekaj aż sprawa się rozwiąże albo wybierz coś z konkurencji. Najważniejsze to przejrzeć testy. Sam mam samsung 830 128 GB super sprawa na system i kilka programów. Z drugiej strony jakiego ssd byś nie wybrał i tak jest dobrze albo poszukaj dysk hybrydowy
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem ale opcje do ustawienie dof poleciały gdzieś czy to tylko przejściowo ?
  22. mandragora odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    nie wiem czy u was jest to samo ale podczas przybliżania do modelu zamula a powinno być odwrotnie, fakt ukrycie załatwia problem ale problem jest nurtujący, i pytanie czy naprawdę r7 się tak sypie na win ? pytanie kolejne czy idzie zrobić tak jak na obrazku czy np oczka trzeba najpierw 1 a później sobie odbic lustrzanie ?
  23. mandragora odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    znowu ja, hehe. Mam podpięte obrazki przez spotlight tylko że pedzel maluje obrazkiem to samo przy polypaint, gdzie to się wyłącza ? //////////dotarłem Brush/samples
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dof to dla mnie masakra, nigdy nie udało i się rozsądnie go ustawić /// aż specjalnie pobrałem najnowsza wersję gooseberry walę multiresa i już przy 1.5 mln nic nie daje się zrobić, co to kurde jest ? ale już zrobienie tych 25 baniek i danie akceptacji nagle wszystko idzie jak po maśle. Dziwny ten multires przydatny może jak dajesz klocka z 6 scianami i dasz podział z 4x i na tym koniec, to żart ale przy 8x da się coś robić a 9x to masakra totalna
  25. mandragora odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dobry, zacząłem malować po główce coś pogrzebałem i powiedzmy mam rozdział materiałów, chciałem się spytać jak tego się pozbyć by powrócił mi shader na całości i jak to się stało że do tego doprowadziłem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności