Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest ok ale kombinujesz i będą w przyszłości kłopoty jak bedziesz dalej tak postępować, proponuję zrobić sobie bazę modeli(elementów) najtrudniejszych do wymodelowanie i później sobie tylko spojrzysz i wszystko będziesz wiedzieć i możesz dodatkowo coś tam wrzucić jakieś rozwiązanie bo szkoda czasu tracić na ponowne szukanie sposobu rozwiązania problemu
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    najlepsza metoda w takim przypadku to jeśli masz powiedzmy 6-ciokąt do uzyskania to musisz przygotować sobie dziurę 12-stokątną, wynika to z tego że zaokrąglone części powodują artefakty a jeśli to jest na płaskim terenie nie musisz się już tak zamartwiać. Niestety nie da się tego obejść bez odpowiednio zagęszczonej siatki, albo ma się dobrze albo ma się spartolone wyświetlanie modelu Edit: jeszcze inna opcja pierwszy obrazek, tyle że ja za bardzo na to bym się nie pisał, lubi taka opcja tworzyć artefakty i bevel musi być dość duży
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o co chodzi z tym piwskiem ?
  4. a mnie jakoś boli w oczy to że odbiłeś obraz, ale może mi przejdzie
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ani to dobre ani to złe, takie moje zdanie. Jedynie co z tego wynikło to dodatkowe klepanie kodu. Lepiej by wyszło gdyby podzielili bardziej starą wersję na segmenty i sobie chowasz co ci nie pasuje, no ale to moje zdanie. Każdy jakiś tam pomysł poda nawet najgłupszy i coś może z niego wyniknąć, czy to dobrze czy źle zwykle okazuje się po pewnym czasie //Dynamic spacebar menu //chyba najlepszy z wszystkich addonów //co się stało z vertex path albo co go zastąpiło ?
  6. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    właśnie nie, i tak jak piszę z tego co zauważyłem to jak mam jakiś model po rzeźbieniu (420 tys vert) i już go sobie odstawię i robię coś dalej by dać światło i jakieś studio to robi się mordęga jak powiedzmy zaznaczam lampę do wyrzucenia a strasznie zmula, czekam czekam i wreszcie jest robię coś dalej i wszystko ładnie działa i nagle coś zaznaczam i to samo. Jeszcze gdybym to miał na zwykłym hdd to może by to przeszło bo może się zdarzyć ale plik i sam blender siedzi na ssd. Ja po prostu tego nie ogarniam
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki wszystkim, dotarłem ale nadal nie wiem czemu strasznie zamula mi zaznaczanie obiektów, czasami jest tak że muszę czekać z 30s a sprzęt wcale taki zły nie jest a najlepsze jest to że nie zawsze to się dzieje
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w sculpt da się czymś redukować zagęszczenie siatki ?
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy to było ale ostatnio musze się nauczyć trochę rzeźbienia i potrzebowałem właśnie czegoś takiego, szkoda że nie ma jeszcze w tych bardziej cywilizowanych buildach
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dlaczego powiedzmy mam głowe coś koło 500tys po sculpt i nie ważne czy duplikuję to zaznaczenie tego modelu to jakaś mordęga bo przecież sculpt jakoś działał w miarę sprawnie a tu zaznaczenie modelu to zupełnie inna bajka //ktoś zna odp dlaczego tak się dzieje?
  11. tutaj chodzi o to czy scena będzie ci się szybciej lądować do pamięci/ szybsze renderowanie.Chodzi o zysk z użytkowanie. Przejrzyj testy bo nie zawsze to co znane i drogie jest dobre i czy jest sens wydania powiedzmy 1000 na pł główną bo ma 24/40 fazową sekcją zasilania Polecam przeczytać http://www.purepc.pl/plyty_glowne/jaka_plyta_glowna_lga_1150_do_core_i5_i_core_i7_test_intel_z87
  12. z swojej strony dowiedziałbym się czy są różnice w tym jakie pamięci zainstalujesz i czy jest jakikolwiek zysk z tego
  13. mandragora odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja miałem 2:42 na cpu ale jakoś jeśli chodzi o łatwość to cycles zawsze mi się podobał, szkoda że nie ma jakiejś przeglądarki materiałów bym nie musiał szukac po plikach a yafa zawsze jakoś mnie odrzucała podobnie jak internal 2:35 po zmianie tiles na 16:16
  14. mandragora odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Blender
    no nie wiem czy już ktoś się zabiera za internala, bo ja tam sensu nie widzę
  15. mandragora odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Blender
    A masz nałożony materiał do tego w materiale powiedzmy standardowy zamiast koloru wybierasz image texture powiedzmy to co pomazałeś po unvarpie (oczywiście masz stworzony obrazek na uv) z listy na materiale wybierasz swoje powiedzmy mazaje z uv texture i tyle, zmieniasz jeszcze viewport shading na textured i tyle
  16. mandragora odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Blender
    1 // origin to geometry ale jakoś nie działa z tekstem // możliwe że dlatego iż jest to krzywa i ciężko to uwzględnia 2 //(modyfikator) decimate z funkcją plenar 3 //Object/Snap/selection to cursor (offset)//oczywiście dałeś gdzieś kursor i masz zaznaczone kilka obiektów
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rusza produkcja agrestu http://gooseberry.blender.org/
  18. mandragora odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem czemu ale strasznie kojarzy mi się z Moment of Inspiration. Tak modelować to ja też chciałbym
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    metaball ?
  20. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak, rozkminiłem wszystko, jeszcze raz dzięki i jeszcze jedno. Czy da się zniwelować ten efekt rozciągnięcia, tak by siatka nie traciła swojej gęstości. Jak nie zrobi to nikomu problemu a może już trzeba resztę ręcznie wykonać ? //wireframe występuje tylko jako opcja w edycji i uda ci się pod warunkiem kiedy vertexy zachodzą w koło 1 plik jakieś dziwne rzeczy mi pokazuje i straszliwie zamula kompa ale jak się poprawi hook i wywali subsurfa to działa szybciej //no cóż taki urok blendera, nie wszystko szybko działa
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak rozkminię zamysł to będzie ok, i tak dzięki bo myślałem że czegoś takiego nie da rady zrobić
  22. mandragora odpowiedział hajsssss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam 8350 (4 moduły a nie 8 rdzeni(w sumie się przyjęło że jest 8 rdzeni bo każdy moduł ma 2 rdzenie ale nie można ich nazwać pełnoprawnymi rdzeniami)) i do wielowątkowych zadań nadaje się świetnie tylko trzeba wiedzieć jaki program wykorzystuje wielowątkowość a z grami to jest tak, jak grasz w nowsze to są pisane by wykorzystać wielowątkowość ale często na 2 rdzenie. Jak chcesz grać w coś konkretnego to sprawdź jak działa pod amd, nie ma przecież nikt tyle czasu by grac w wszystko. Wszytko powyżej 8350 to są wyżyłowane procki i nie wiem czy warto się w nie pakować
  23. mandragora odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak to trawsko na gąsienicach jest zrobione bo nie ogarniam
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    bardzo fajne ale nie bardzo mi się zgrywa i rozsypuje wszystko, albo trochę poćwiczę nad różnymi rozwiązaniami i może coś z tego wyniknie
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kramon: takie rzeczy wychodziły, można też dość fajne rzeczy uzyskać ale chaos jest niemiłosierny, już wolę jakiś fajny plugin (galore coś tam) i sobie popatrzeć. Lattice też za bardzo nie spełnia nadziei. Zapewne pozostanę przy koncepcji wzięcia wzoru z shrinkwrap i dorobienie ręcznie reszty

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności