Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kramon Jak na razie mam eksplozję, nie wiem czy dobrze robię. Zrobiłem 3 curve do siateczki dałem modyfikator curve3x i do każdego po 1 curve z axis x x z. Muszę to bardziej zgłębić by na durnia nie wyjść:confused:
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Proportional rozwala kształt, cloth wstępnie próbowałem i nici mi się rozłażą, coś jeszcze podziałam ale wyjdzie pewnie i tak na ręczne edytowanie
  3. mandragora odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze softu nie wybrałeś a już kasę chcesz klepać ?
  4. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.mifth.narod.ru/tut_braid.html Miłego Pytanie: Czy jest jakiś sposób na taką sytuację: mam 2 obiekty 1 jest w środku 2 obiektu powiedzmy że jest to szklanka a drugi obiekt to kula. ja zrobić by szklanka się przyczepiła wszystkimi możliwymi vertex do kuli zachowując grubość szklanki. będę później, jak co to lepiej wytłumaczę. Shrinkwarp nie wchodzi w grę a jeśli nie da rady to muszę się nim posiłkować Edit: Trochę pogrzebałem i nic dobrego mi nie wyszło i poszedłem do shrinkwrap ale tu jest problem iż cały wzór jest przyklejony i nie zachowuje grubości. Da się to jakoś wyleczyć, czy pozostaje zostaiwić sobie wzór z shrinkwrap i ręcznie dalej sobie poradzić ?
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    coś wykombinowałem z warkoczem i wyszło mi coś takiego. Google oczywiście pomogło
  6. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zakładki już można testować, całkiem sprytna sprawa i nie zajmuje tyle miejsca ale nadal Edges X Intersection występuje jako skrypt
  7. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra, rozwiązałem ten problem z inset i zostawiam rozwiązanie dla jednego inset i dla podwójnego
  8. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    znalazłem ciekawy wątek o hard surface, wszelakiego rodzaju problemy można się z niego wiele nauczyć http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014&page=3
  9. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dotarłem do problemu, w pierwszym przypadku przed wytłaczaniem dziury dałem inset myśląc że to ładnie da wygładzenie. Tak dla potomności daję obrazek jak to powinno wyglądać. Warto się poduczyć hard surfaces
  10. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tyle że to nic nie daje, artefakt jak był tak jest. Są same 4 i takie rzeczy się dzieją aż wziąłem i testuje różne techniki i tylko ta pierwsza przechodzi ale tworzy ngony
  11. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam problem z rozwiązaniem problemu siatki. Pytanie dotyczy przypadku dlaczego tworzą się artefakty choć siatka posiada czworokąty i się sypie i jak prawidłowo to zrobić by mi wyglądało tak jak na drugim obrazku
  12. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dość niewygodne, ale ten plastikon i tak ci się nie ściera chyba że rysujesz gwoździem
  13. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki za wyjaśnienie, bardzo pomocna ta tabelka
  14. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    miałem auto detect i ustawiłem ręcznie na 8 i nadal to samo. Dość zastanawiające bo inne rzeczy które mam renderują się na 100% użycia procesora. Co do scenki to chciałem sobie sprawdzić procka a plik jest z blender artist i dlatego się pytam bo to dość zastanawiające
  15. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja się zapytam, dlaczego jest używane tylko 50%
  16. mandragora odpowiedział dudson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no co wymodelować, zależy jeszcze w czym bo w blenderze zrobisz to w miarę prosto
  17. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    bardziej by pasowała wykałaczka, hehe. No nic szkoda wydawać z 50 dych na kawałek plastiku i pewnie sobie znajdę materiał i dotoczę albo znajdę coś innego i będę ciąć
  18. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak się zapytam bo dawno już nie ma Graphire 4 a potrzebuję rysików, jakie będą pasować bo już tak naprawdę nie są dostępne ale coś tam czytałem że pasują te od intuos tylko którego bo tego to już nie raczyli napisać, a może to nie ma znaczenia. Jak ktoś kupuje to może poda link do sklepu:rolleyes:
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie by się marzyła taka podręczna zakładka gdzie mogę wrzucić co tylko mi się spodoba, oczywiście w granicach rozsądku
  20. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pokaz zakładek
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    podoba mi się vertex connect, jedna z pożyteczniejszych rzeczy ale nadal tiny cad vtx , w sumie to nic się z nim nie dzieje a taki fajny addon a mógłby być od razu wbudowana a nie szukanie dodatków po necie
  22. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze kupowałem radeony i może się skończy wieczne gadanie, że jeśli 3d to tylko geforce.
  23. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może w tym roku się doczekamy opencl dla amd i przestanie się przymulanie renderu
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oj przyspieszenie viewportu naprawdę się przyda. Jak się operuje na kilku mln to zaczyna być strasznie ciężko a tak może doczekamy się bardzo lekko działającego programu
  25. mandragora odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie się podoba i również czekam. Jak klimatem będzie przypominać district 9 to oglądam w ciemno

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności