Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blendernation.com/2011/12/20/shadertools/ małe info o shaderkach
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to mamy konkretniejsze info. Pozostaje jedynie przemyśleć pewne narzędzia i może zbierzemy tutaj jakąś koncepcję i wyślemy odpowiednim osobom. Co wy na to ? Ktoś na pewno chciałby przecież jakieś usprawnienie, chyba nie ma takich co lubią obecny poziom bevel bądź knife.
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, że mnie nie lubicie i kolejna prezentacja tym razem SoftBody
  4. Próbuję to wszystko poskładać bo z pojęć programistycznych jestem noga(nie zupełnie). Wychodzi na to że AMD blokuje rozwój Cycles. gdzieś czytałem że ludzie z AMD i innych firm zostali oddelegowani by pomogli. Może sobie już poszli, nie wiem ale ktoś musi się za to zabrać.
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To znowu ja z mini tutem znalezionym na yt w celu wyjaśnienia cloth
  6. mandragora odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy mnie się tylko wydaje że ta gra będzie przypominać Jestem Legendą, po trailerze i tych konceptach mam takie wrażenie. Podoba mi się zwłaszcza ten drugi taki Stalker w usa
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowość raczej poradnikowa ale komuś zawsze się przyda ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bmesh otrzymał narzędzie Vertex Connect tool (łączenie punktów po płaszczyźnie wraz z jej dzieleniem) Na dniach powinniśmy dostać pliki do testowania Thomas Dinges, Cycles Sergey Sharybin, Tracking Lukas Toenne, Ocean sim Miika Hamalainen, Dynamic paint dostaliśmy nowe opcje do bevela Even i Distance, choć działają nieporadnie to i tak jest lepiej niż samo procentage >:D Recursion działa poprawnie do 2 a potem kaszana :X (coś trzeba z tym zrobić), powinno powstać coś na zasadzie bevel tworzy z jednej krawędzi 2 i tu jest blokada opcji (na 1 nie ma bevela)potem przełączamy na 3 to dorzucona zostaje 3 krawędź a nie z 1 mamy 8 przy recursion 3 (moja głowa tego nie przyjmuje).
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy to widzieliście ? O takie coś mi chodziło tyle że ja trochę bym zmienił i co nieco dodał http://vimeo.com/26080797
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Idziemy do przodu a sprzęt obsługuje poprawiające wydajność instrukcje, czy jest sens robienia buildu dla starszego sprzętu ? By nie było ja mam starego złoma do wymiany. Dość optymistyczne info, można coś proponować
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dokładnie :D. Z drugiej strony może warto odciąć się od informacji i wrócić powiedzmy za miesiąc
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zaczyna to coraz bardziej irytować :mad:
  12. mandragora odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pamiętam naparzenie z BFG :p, ciekawe jak wypadnie twoja wersja
  13. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziś fajny teścik od MiikaH Blender Ship Wake Testing [video=youtube;zlIVtofxY-I]
  14. mandragora odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzięki ci bardzo bo głowiłem ten kawałek z rok
  15. mandragora odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja szukam takiego utworu, parę razy go słyszałem ale nigdy autora i tytułu http://w124.wrzuta.pl/audio/6M9AUl21LRe/untitled_nie_znane
  16. mandragora odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    koncepty z quake 4 mniammm . Czekam na efekt końcowy bo koncepty są wypasione
  17. ładniejszy niż Arrinera, tylko trochę dach, czegoś mu brakuje.
  18. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam z kolei inną propozycję. Dodatkowy toolbar, chowany czy nie to trzeba przemyśleć ale znajdowałby się na górze okna(dole, jak komu pasuje), dodawalibyśmy tam własne narzędzia, menu i takie tam pojedyncze funkcje. Takie coś jest w Maya i bardzo dobrze spełnia swoją funkcję.
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy jesteście za czymś takim, to akurat jest addon ?
  20. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blendernation.com/2011/11/01/alembic-and-cortex-support-in-blender/ kolejne dobre info
  21. Autodesk wszystkiego nie przejmie a zwłaszcza blendera, nie wiem czy do tego zalicza się jeszcze Wings.
  22. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dwa razy "nad"
  23. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dynamic Topology Sculpting with Snake Hook, siatka dalej wygląda na nieoptymalną ale może pomoże jej w tym modyfikator Remesh, lepiej jednak gdy na poziomie tworzenia będzie ok. Zobaczymy czy pomoc od Farsthary-ego coś wniesie.
  24. mandragora odpowiedział FUSE → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dużo bardziej niż moje czekanie na bulldozera, całego kompa pod niego konfigurowałem a tu takie coś mi zrobili. Wyczytałem że zejdzie tdp info nt wydajności 12.09.2011
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    New Alembic support branch i mała prezentacja http://www.youtube.com/watch?v=I__MeR8jsFk&feature=player_embedded

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności