Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. abstra***ąc trochę od modelu dopisz jeszcze pomarańczowy trup ;)
  2. mandragora odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i o to w tym chodzi. Miał zwrócić uwagę a jeśli byłby doskonały tylko byśmy go zachwalali i nic poza tym, kilka wpisów i koniec sprawy następny news i jedziemy dalej z koksem.
  3. mandragora odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film stworzył na pewno jedną rzecz. Nie do każdego filmu jest tak żywa i długa dyskusja czy obwiniająca czy też zachwalająca ale również zwraca uwagę na blendera o którym niektórzy nawet nie słyszeli i takiego czegoś nawet nie ma nawet autodesk bo każdy jak usłyszy autodesk wie o co chodzi i jakakolwiek informacja od nich nie jest szeroko komentowana( wyjątki się zdarzają). Co do już samego filmu aż cieszy mnie że oni to zrobili, na niestabilnym sofcie który co rusz się mógł wysypać a pewnie nie raz to zrobił i cieszy mnie też że już jest po wszystkim bo wreszcie ruszą d..y by wreszcie podpiąć bmesh.
  4. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    dla mnie to mogą go wywalić jak miło bo o ile fajnie to wszystko wyglądało to zero funkcjonalności w tym było ale czy będzie to nie wiem
  5. mandragora odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    brusza włączysz przez "c"
  6. mandragora odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze możesz sobie włączyć addona dynamic spacebar menu
  7. mandragora odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    KryWol4457 modeler to akurat straszna bieda, nie wprowadzili jeszcze bmesh i nie ma co testować ale czekam i może się doczekam
  8. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Włącz snap durning transform i wybiesz edge a jeśli zacznie ci przyciągać to co nie chcesz w pewnej osi to wciskasz albo x albo y albo z a jeśli w 2 płaszczyznach to blokujesz 2 osie Shift + oś
  9. najlepiej Linux bo darmowy ale do produktów autodesku też jest alternatywa i mam nadzieję że stawi opór rzece kasy od a$
  10. mandragora odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Najpierw podaj czy szukasz tego w 2.4x czy 2.5 2. jest taki addons measure panel jak i opcja scene masz takie coś jak Units i sobie zmień na takie jakie chcesz. ( musisz być w trybie edycji )N włączasz boczny panel i szukasz Mesh display i stawiasz ptaszek przy Edge Length Stopnie ustawiasz też w N. 3. ustawienia lampy i materiału e tam szczuro już napisał
  11. mandragora odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    DELL 2209WA (IPS) mam go, jedyny problem to tylko brak hdmi, a tak to cud malina. Co do kalibracji to u mnie jest rgb 96.98.95 Jasność 51 kontrast 58 i jest dobrze. Ale coś mi się zdaje że dell wypuścił następcę tego modelu i możliwe, że ma hdmi.
  12. mandragora odpowiedział wozni → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznacz to co chcesz odbić i daj S, X i -1. X jeśli w poziomie Y jeśli w pionie
  13. mandragora odpowiedział Kyrie Eleison → na odpowiedź w temacie → Blender
    zapewne ironicznie napisane, a sprawdzałes w 2.5 czy prawidłowo importuje ?
  14. mandragora odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    O ile filmweb dla mnie poszedł na plus to gry.wp jak mi nie podchodziły tak teraz też, jakieś takie, reklam pełno. Z koleji reklama to podstawa dla innych ale dla mnie wogóle bo akurat w temacie gier reklama występuje u mnie na szarym końcu pozatym stronka ma dla mnie jakieś wewnętrzne fuj i chyba trochę wzorowali się na gram.pl
  15. mandragora odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w blenderze jeśli chciałbyś takie coś zrobić to trzeba włączyc magnes i blokowanie osi, w twoim przypadku wyszłoby tak że blokowac należy oś x lub druga możliwość - przyciąganie tylko w jednej osi w tym przypadku y. Sprawdz, może tak też jest w 3ds ponieważ wydaje mi się że to jest program w którym chcesz to wykonać.
  16. mandragora odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak, ale ja pytanie trochę inaczej zrozumiałem (raz opcja z transparency mi działała a raz nie co można skierowac w kierunku że jest to alpha i nie ma co się denerwować (czyli ja) tylko przyjąc ze spokojem ) , z kolei piszesz że nie idzie ustawić poziomu przeroczystości scianek w edit mode a ja mogłem sobie swobodnie to zmieniać. Urok alpha.
  17. mandragora odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przejdz do zakładki Object później Display i zaznacz Transparency ale objekt musi mieć dodany materiał włączone Transparency i ustawione Alpha ale jak wracasz do trybu edycji wszystko jest defaultowe, więc nie wiem czy to zasługa rozwojowej wersji czy tak to ma być.
  18. mandragora odpowiedział nariox → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak dasz maila to ci wyślę plik i bedziesz wiedział jak to wygląda bo po prawdzie strasznie łatwe to jest
  19. mandragora odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak po prawdzie jeśli kupujesz gry na steam to w przeliczeniu na polskie złocisze wychodzi drożej ale to jest przypadek gdzie kupuje się premiery a jak to wygląda dalej to nie wiem ale zawsze po jakimś tam czasie można na parze kupić gry za przysłowiowego grosza. Jak działa to zabezpieczenie względem wersji pudełkowej to nie wiem, dałem tylko info że takowe jest do wyboru (płyta albo drm).
  20. mandragora odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No nie bardzo tak łatwo będzie z zakupem na allegro. Jeśli jest już używana to możliwe że użył drm - u i możesz jej nie uruchomić bo jest przypisana do tamtego kompa (o ile jej nie odinstalował). BC2 ma 2 zabezpieczenia więc jeśli było tylko wkładanie płytki to możesz śmiało kupić.
  21. mandragora odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak widac lusterko składa się z 2 części. Zwykle przy trudniejszych elementach zwracam uwagę na to co jest bardziej istotne, w tym przypadku ostre krawędzie i od nich bym zaczął, następnie zarysy całej reszty i łączenie wszystkiego. nie zawsze coś pasuje to poprawka poprawka i jeszcze raz poprawka i pytanie czy zależy ci na czystej siatce czy po prostu na efekcie ?
  22. mandragora odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Blender
    aaaaaaaa zapomniało mi się, więc tak. Spin by prawidłowo działał potrzebny jest ci widok np Top i do tego kursor 3d który wyznacza ci oś obrotu funkcji spin. Tak więc musisz sobie wyobrazić gdzie mniej więcej jest ten środek bądź go wyznaczyć i kliknąć by zmienił miejsce i wtedy ta funkcja ci prawidłowo zadziała, pamiętaj ważny jest widok z którego patrzysz na obiekt który chcesz poddać tej operacji.
  23. mandragora odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przechodzisz na tryb edycji Edge zaznaczasz edge dookoła Shift + alt i klikasz ppm wtedy zaznacza ci w miarę po równej linii. Potem F i z opcji wybierasz Skin Faces/ Edge Loops. Spiny ? nie bardzo kojarzę albo nie używam. napisz przycisk ten przycisk tamten co sie dzieje i będziemy jechać dalej
  24. mandragora odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie za bardzo wiadomo o co ci chodzi ale w blenderze występują tylko trójkąty i czworoboki wszystko robisz za pomocą "F" jeśli chcesz uzupełnić jakąś lukę w modelu to ta luka musi byc w miarę równoległa ale nie musi, chodzi o to by była ta sama ilośc edge i tez robisz to za pomocą "F", wybierasz odpowiednią opcję i masz uzupełnione.
  25. mandragora odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    po prostu do obiektu w którym chcesz wyciąć dajesz modyfikator a potem w Ob wklejasz nazwę drugiego obiektu którym bedziesz wycinać, no to masz już wszystko pozostaje ci jedynie wybranie 1 z 3 opcji. Pamiętaj że gry wybierzesz by wszystko dzialało modyfikator musi być zatwierdzony na końcu a tu masz trochę szerzej o tym http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Booleans

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności