Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Blender
    aaaaaaaa zapomniało mi się, więc tak. Spin by prawidłowo działał potrzebny jest ci widok np Top i do tego kursor 3d który wyznacza ci oś obrotu funkcji spin. Tak więc musisz sobie wyobrazić gdzie mniej więcej jest ten środek bądź go wyznaczyć i kliknąć by zmienił miejsce i wtedy ta funkcja ci prawidłowo zadziała, pamiętaj ważny jest widok z którego patrzysz na obiekt który chcesz poddać tej operacji.
  2. mandragora odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przechodzisz na tryb edycji Edge zaznaczasz edge dookoła Shift + alt i klikasz ppm wtedy zaznacza ci w miarę po równej linii. Potem F i z opcji wybierasz Skin Faces/ Edge Loops. Spiny ? nie bardzo kojarzę albo nie używam. napisz przycisk ten przycisk tamten co sie dzieje i będziemy jechać dalej
  3. mandragora odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie za bardzo wiadomo o co ci chodzi ale w blenderze występują tylko trójkąty i czworoboki wszystko robisz za pomocą "F" jeśli chcesz uzupełnić jakąś lukę w modelu to ta luka musi byc w miarę równoległa ale nie musi, chodzi o to by była ta sama ilośc edge i tez robisz to za pomocą "F", wybierasz odpowiednią opcję i masz uzupełnione.
  4. mandragora odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    po prostu do obiektu w którym chcesz wyciąć dajesz modyfikator a potem w Ob wklejasz nazwę drugiego obiektu którym bedziesz wycinać, no to masz już wszystko pozostaje ci jedynie wybranie 1 z 3 opcji. Pamiętaj że gry wybierzesz by wszystko dzialało modyfikator musi być zatwierdzony na końcu a tu masz trochę szerzej o tym http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Booleans
  5. mandragora odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    od takich rzeczy jest modyfikator boolean ale może najpierw sobie zrób kopię pliku i sprawdź co będzie ci wychodziło.
  6. mandragora odpowiedział Sino4 → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli 2.5 to jest to pod T w sekcji Display a jak 2.4x to View/View Properties i za wszystko odpowiada "Lines" //ale biegasz po tych forach strasznie.
  7. mandragora odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a jak włączyć tą skórkę która jest po wgraniu opery bo poprzestawiałem na stary wygląd a chciałbym się przyjrzeć temu na początku.
  8. mandragora odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajna gierka, akurat trafiła mi się edycja kolekcjonerska. Skoro 3 mln to nie ma się co dziwić że niedługo skończą 2 część ale jak dla mnie ta gra była za dużo obszarowo. Ponad 70 h na grze a ja całej jej nie zwiedziłem.
  9. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    dokładniej wytłumacz bo nawet nie wiem o co chodzi, jeśli chcesz mieć dwa typy manipulatora to klikasz z Shift na te 2 co chcesz i masz ale czy o to ci chodzi to nie wiem
  10. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie kombinuj póki nie wejdzie bmesh, ponieważ narzędzia modelarski obecnie nie są implementowane do obecnych wersji.
  11. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    wciskasz N i tam taka opcja jest
  12. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczasz 2 obiekty i ctrl + j
  13. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    przez append szukasz swojego pliku potem object i wybierasz ten którego szukasz i ok
  14. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    zainstaluj pythona, vcredist no i sprawdzaj kolejne wersje
  15. mandragora odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Quake 3 Arena z botami, Quake 2 i niedawno skończyłem World of Goo fajna gierka.
  16. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to zależy, virtuoso ma chyba większą powierzchnię i ma jedno przyciskowe piórko co może niektórym przeszkadzać np mnie a wacom to wacom tylko jeszcze zależy jakie rysiki dostaniesz bo w moim przypadku to już pewnie 4 lata i jeszcze bez wymiany a jak będziesz miał miękkie to szybko ci znikną i będziesz kupował nowe. Bardzo ciężki orzech do zgryzienia.
  17. mandragora odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest takie coś jak append w File i tam dodajesz
  18. mandragora odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, tylko mnie trochę nie pasuje pewien element, otóż jak ma kobieta ma nogę położoną na stole w miejscu kolana tyle że pod spodem chyba powinno być widać choćby zarys ścięgna.
  19. To wcale nie jest takie proste, mnie zniknęły odpowiedzi do niektórych wątków które napisałem. Gdyby to jeszcze nie były związane z tematem to bym zrozumiał ale były.
  20. mandragora odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ale to błękitny ekran śmierci czy po prostu wywala błąd bo też może być tak że proc grzeje się niemiłosiernie i wywala ja tak mam i dlatego musiałem sobie kupić regulator obrotów 5 zł czyli cena żadna a jakie udogodnienie i nic mi nie wywala od tego czasu.
  21. mandragora odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3D man nie ten obrazek bo 458 italia wygląda tak
  22. mandragora odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też mam zamiar go robić ale jak pojawi się blueprint, tak sobie patrzę i ładnie ci to idzie.
  23. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Creator dobrze mówi, poza tym mają rzeszę ludzi którzy testują go i za darmo. W o wiele większych komercyjnych programach potrafią dziać się cuda przy prostych rzeczach a tu mamy blendera który jest darmochą. Niech i robią nawet i 2 miesiące do alphy 1 mnie to nie przeszkadza.
  24. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    ten obrazek mówi sam za siebie, pewnie nic specjalnego nie będzie. Beta 2 to dopiero będzie coś.
  25. mandragora odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    po prostu kolejna wersja, oczywiście czekam na pełną implementację bmesh i na jakieś tutki czy cokolwiek pokazujące fizykę. Fakt widziałem ale nic nie wiem jak to podczepiać bo to pewnie jeszcze inna wersja rozwijana przez kogoś. MA ktoś z was jakieś info na ten temat ?. Alpha 1 zmiana = inny splashscreen.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności