Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. chyba włączasz Caps Lock, wyłącz
  2. popraw schody i podłogę na górze tak by na czymś dało się chodzić
  3. Coś jak stare kopaczki do pyr
  4. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki, działa, choć nie wiem dlaczego to miałoby być z tą opcją powiązane, bo przecież obc powinno niezależnie od tego czy tam jest ustawione clip na 0.01 czy 1 to takie rzeczy nie powinny się dziać. Jak ma zasłaniać to niech zasłania.
  5. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Czy można zwiększyć siłę działania tej opcji, ponieważ przy większych oddaleniach i tak widać siatkę która teoretycznie miała nie być widoczna. ?
  6. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie lubię Świąt, nawet tych w grudniu, a co mi tam jestem odmieniec i nic tego nie zmieni, jak to mówię to ludziska się dziwią, a ja to że nic specjalnego, przecież nikt mi tego nie zabroni. Niech to się nareszcie skończy.
  7. Mam taki pomysł przeszukaj prace koncepcyjne do American McGee's Alice tam znajdziesz bardzo fajnego chomika, ciekawie wygląda, może ci w tym coś pomoże.
  8. Spodziewałem się że ktoś coś takiego weźmie, sporo materiałów na ten temat, poszukaj zwłaszcza w grafikach gry Prince of Persia 1 2 3 i tym najnowszym. Trochę tego materiału mam z babel, myślałem również o tym ale jak pomyślałem ile to mogłoby się renderować to odpuściłem sobie.
  9. ja obstawiam, że będzie wesoła pracka , ha ha zbzikowany naukowiec już sobie wyobrażam tego wariata.
  10. Na dniach zbieram materiał, może uda się szybciej ponieważ obecnie jestem strasznie zajęty i po prostu chciałem szybko zaklepać temat. Tak sobię myślę o tej starej stodole która trochę byłaby w pajęczynach gdzieniegdzie, przez szpary starego dachu i nieszczelnych ścian od desek przechodzące promienie światła które pokazują trochę ten pojazd, a dach pewnie rozsuwany na boki tak by pojazd mógł się wydostać bo wrota są zbyt małe jak na jego gabaryty. Co do pojazdu to raczej myślę coś nad skrzyżowaniem statków z Matrix-a, trochę klimatu a'la Crysis i coś trochę ze współczesności. Zobaczymy co da się wykrzesać z blendera. :)
  11. Mniej więcej będzie to wyglądało w ten sposób, że pewna osoba budowała samolot/śmigłowiec w starej zdezelowanej stodole, projekt iście kosmiczny, ale właściciel stodoły już tutaj nie wróci. Edit: Referka zebrana, ale się namęczyłem nad wertowaniem w tych swoich przepastnych katalogach z obrazkami. Edit: Nareszcie zacząłem coś modelować, może za jakieś kilka dni coś pokażę. Więcej rozmyślania nad tą stodołą niż samego modelowania.
  12. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    rzeczywiście twarz kobiety wygląda na rozciągniętą,kółka które są blisko (te ostre ) dałbym taki leciutki blur bo teraz jakby biją za bardzo w oczy, dół strony (białe tło ) dałbym jakiś kolor dość blady by za bardzo się nie wyróżniał. ogólnie fajnie ale sprawdz jakby to wyglądało może lepiej może gorzej, ocena wtedy należy do ciebie.
  13. mandragora odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakiego programu to dotyczy ?
  14. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    czy ty dobrze wiesz ile majka kosztuje ?
  15. mandragora odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    i dla takiego czegoś czekam na 2.5. Aniu jeśli nie spieszno ci z tą pracą to lepiej poczekaj. :)
  16. mnie się wydaje, że nie jest problemem sprzęt tylko czy się chce bo przecież się da zrobić wiele rzeczy tylko czy jest tego większy sens weźmy sobie na ten przykład dłoń. Popatrz sobie jak działa i teraz aby to wszystko idealnie działało musiałbyś zacząć modelować od kości (twardy materiał )śćięgna (rozciągliwy materiał) mięśnie rozciągliwy i w miarę plastyczny i skóra która musi być na to wszystko naciągnięta a to dopiero kawałek pracy pozostają jeszcze zmarszczki układanie się skóry choć to już powinno samo wyniknąć, dodaj do tego jeszcze włoski i wiele innych rzeczy. A teraz przyjrzyj się własnej dłoni i pomyśl czy jest sens teraz tak modelować całą postać ?. Można dążyć do osiągnięcia maksimum realności ale zajęłoby to strasznie dużo czasu dla jednej osoby.
  17. mandragora odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Maya
    chodzi ci o ten z maposfery, który pisałem ?
  18. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znalazłem to było w View Properties wyłączyła mi się opcja ale nie pamiętam bym coś takiego wogóle robił. Wyłączyło mi się Outline Selected. Szukałem jak głupi bo myślałem że nie znajdę a tak dobrze się zapowiadało, no więc wracam do modelu.
  19. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Tak jak w temacie, przypadkiem zrobiłem coś szybko i nagle obramowanie obiektu mi zniknęło i nie mogę znaleść gdzie to spowrotem włączyc, sprawdzałem na nowej scenie i tam wszystko jest dobrze, porównywałem i niczego szczególnego nie znalazłem.Gdzie to coś mam włączyć ?
  20. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    to nie jest do zębatki, bo dawałem to za przykład miało mi to służyc jako miernik w lunecie a wiadomo że tam wszystko jest malutkie i potrzeba wysokiej dokładności, jak trochę jeszcze się z tym uporam wrzucam do wipa mara - właśnie sprawdziłem i to jest dobry sposób ale jak się chce sporej dokładności, nie wiem jak z arrayem ale zrobiłem i jest problem z Empty jak obrócić go dokładnie i 360 stopni bo czasami jak dam 360 jest dobrze a raz wyskakuje 0.002 i tez jest dobrze o co z tym biega. Edit: skapowałem jeśli mamy cylinder o 200 bokach to zostawiamy 1 który jest naszą bazą i tutaj musimy właśnie podzielić te 360 stopnie przez ilość boków czyli wychodzi 1.8 i o tyle trzeba ruszyć objekt Empty.
  21. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    No właśnie, bo robię sobie większy projekt i taka pierdoła by się przydała a tak robi się tylko jak wytłoczyłeś to trzeba to ciągnąć dalej. No cóż pozostaje mi tylko trochę dłużej przy tym dłubać i może coś z tego dobrego wyjdzie.
  22. mandragora odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ukryj logo bo widać.
  23. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    takie coś robiłem i właśnie nie wychodzi, bo to wygląda jakby wektor normalnych uciekł na środek obiektu przy włączonych manipulatorach a przy alt + S działa ale zmienia się xyz i potem trza poprawić jedną z osi, no nie wiem może kiedyś to będzie działać prawidłowo. nie twierdzę nigdy że blender jest lepszy bo trochę robiłem w Maya (lepiej się modeluje ale się często wykrzacza ale jest na to sposób - Save As), ale blender jest darmowy i nie jest taki trudny lecz na samym początku odstrasza. 1. działa ale wszystkie kierunki zmienia, a ja tak nie chcę, bo nie wiem czy dałoby radę zablokowac 2 osie a wg jednej równomiernie skaluje 2. No tak Object Mode, ale dla mnie to jest jakieś niepotrzebne ustrojstwo nad którym się zamartwiam, aha skapowałem - blokuje skalę obiektu ale zmienia ich położenie tak jakby zbijać wszystko w jedno a wyszłoby jedno. Takie moje własne rozumowanie.
  24. mandragora odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    No ładnie widzę, że z początku nie ma DOf'a, ale już przy 142 już coś tam widać ale leciutko trzeba trochę pochulać przy ColorRamp i dac przedziala na samym początku ale wtedy widać, że cała scena ma dof więc nie wiem czy może można animować colorramp ale dobrze by było odwrócić to a przy już 120 spowrotem na poprzedni układ tylko że nie wiem jak EDIT: i tu się ujawnia mój niebyt w nodach
  25. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Może zacznę od tego, że w załączonym obrazku nie ma wszystkiego o co mi chodzi, otóż chcę aby na cylindrze wokoło po wykonaniu wytłoczenia można było dalej przemieśić Face zgodnie z wektorem normalnych i wszystko wciskam jak należy ale nic takiego się nie dzieje tylko jakby działało ze środkiem obiektu a nie wektorem, zauważyłem że jeśli na czystym cylindrze wytłoczę kolejny face ale zmieniając jego wysokości i wciskam S to wszystko jest ok ale jak załącze manipulator i tak chciałbym zrobić to jest problem. Pamiętam że w Maya to wszystko cacy działało a tu jest problem aha dałem jeszcze strzałkę do przycisku ale po jakiego ciula to tam jest, przecie to nie działa wg mnie. Może drugi obrazek lepiej to zobrazuje o co mi chodzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności