Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. ale dlaczego tak duża rozdzałka, ja myślę że po prostu ograniczenie leży w ilosci ramu ale ja na renderingu się za dobrze nie znam
  2. jak dodaje te funkcje Air (wind) wiatru to ona musi byc przyłączona do obiektu cloth czy też poza nim i tak samo jest z turbulence bo ja przekształcam zwykły poly na cloth a później to i w efekcie zamiast obiekt falowac jak na wietrze on mi po prostu zaczyna wirować na początku powoli aż zaczyna się rozpędzać i uciekać gdzieś w oddali ( cały czas pozostając sztywny )
  3. mam nadzieję że uda mi się to wytłumaczy w sposób aby każdy zrozummiał. Mam sobie scenkę, w oknie Hypershade znajdują się materiały, chcę aby jeden domek posiadał tą samą teksurę co drugi ale na innym materiale, czyli dwa różne materiały z tą samą teksturą, lecz chcę aby po ponownym uruchomieniu maya i otworzeniu sceny te materiały były jakoś rozdzielone w oknie hypershade; próbowałem dodawac zakładki ale wszystko i tak kładzione był do okna z materiałami a całe ustawienie było zresetowane czyli materiały które miałem wcześniej rozdzielone są teraz tylko w oknie z materiałami a nie porozdzielane po zakładkach. No i jak mam to zrobi, nie chodzi mio zmianę nazw materiałów bo i tak się zakręce w tym
  4. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    mintrill > przecież tam w tym tucie robie wszystko jak jest napisane a tu nic, a jakoś przyzwoicie to przetłumaczyłem, efekt przy render globals przy którym wszytkie shadery mi przyjmie a okno connection editor nie wyskakuje, co ja tam źle zrobiłem bo przecież tylko tego Outliner się nakłada na obiekt i nic więcej a renderuje się z kamery z shaderem. Obiekt w efekcie jest cały czarny.? jak wszystko pójdzie dobrze to sam napiszę tuta i umieszczę go gdzieś na stronce
  5. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    ciekawe te tuty na stronie jak będę miał możliwośc to je sciągnę i sprawdzę w domu, bo puki co szkoła czeka.
  6. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    dobra biorę sobie taki plane przerabiam na cloth, wszystko jest spoko symulacja działa, ale wiatr przecież dopiero wybierając Air jest do wyboru wind (jakie parometry ), teraz dodać turbulence ? i wszystko będzie spoko ? bo chyba u mnie po dodaniu tylko wind nic się nie działo bo jakoś poźniej Constrain>Field (tak jest w pomocy Maya ) i się wybiera vortex na który ma nie działać wiatr ? no i ta funkcja constrain>field. Jakie parometry i tak dalej bo na symulowaniu obiektów dopiero się uczę więc zawsze nic dobrego mi z tego nie wychodzi. Mam nadzieję że nie zamotałem tego wszystkiego.
  7. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    o locator wiem sprawdzę to jak będę w domu
  8. mandragora dodał temat → w Maya
    jak dodac do obiektu typu cloth wiatr aby nie oppadał tylko powiewał jak na wietrze
  9. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    vector render dobra ale on niezbyt ciekawie renderuje siatkę, a w mental ray da się to zrobić może jakiś link do tuta
  10. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    no mam ten shader ale nie mogę tego poprawmie zrenderowa obiekt staje się czarny, czyli mam obiekt wybieram lambert przpisuję do obiektu otwieram atrybuty lamberta i wybieram color przechodzę do sekcji mentel ray wydieram ten shader (wszystko domyslnie ) renderuje mentelem zaznaczam w render option contours a obiekt i tak jest czarny co z tym zrobic a może te shadery domyślne w mentalu ale niemiłosiernie mi wtedy muli render
  11. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    http://www.maposfera.org/forum/index.php?topic=155.0 na tej stronie jest temat załączony i chodzi mi o to że na powierzchni będzie jakby trawa a po bokach ziemia, i tu rodzi się pytanie te dwie tekstury się przenikają, jak usunie się jedna pojawia się druga i na odwrót tylko nie wiem jak to się robi w maya aby było to widoczne w grze, w maya wiem jak to zrobic aby maya widziała ale Painkiller nie widzi. Załorzenie jest takie przyjmuje tylko color i ambient color do tego tylko jedno mapowanie uv http://www.maposfera.org/forum/index.php?topic=39.0 a tu są linki, za dobrze nie znam anglika więc może wy coś z tego wyłapiecie, jeszcze w necie można znaleśc można PainED z tym jak robi do niej poziomy ale nie ma tam wzmianki o blendingu i alphatescie, aha jeszcze jest eksporter MeshPak.mll, może da się go jakoś otworzyc i sprawdźic o co chodzi.
  12. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    jeśli chodzi o to, mam sobie głowę i chcę na niej włosy i właśnie o to mi chodzi , a co do przylegania, no właśnie robie coś głupiego że nie wiem jak zrobic by własnie one były na głowie a nie na siatce, zapewne popełniam jakis głupawy błąd i pomijam coś, lub wybierałem nie tę opcję co trzeba
  13. mandragora dodał temat → w Maya
    takie sobie przypisywanie włosów lub też trawy do obiektu tak by przylegała do obiektu, i jeszcze coś czy da się zrobic aby było tylko to w określonych miejscach, cos w rodzaju malowania w cloth (taki widziałem tutoraial )
  14. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    no właśnie to samo co pisze przedmówca
  15. może się uda a może nie. Chodzi mi o technologie alphatestu i blendingu w Painkiller, czyli jak to się wykonuje w Maya. Do tej pory nie dostałem żadnej odpowiedzi jak to zrobić, może ktoś z was wie
  16. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    dzięki naprawde takie coś się przydaje
  17. mandragora dodał temat → w Maya
    jak w temacie
  18. różnorodnosc to podstawa w dzisiejszych czasach
  19. co wy gadacie przecież blender zwojuje świat i koniec a tak na poważnie to nie widziałem nigdzie aby max był używany do tworzenia gier to raczej maya. Wiem bardzo dobrze bo się tym interesuję. Maya - produkcje filmowe a max dla gier to dosc dziwne ale prawdziwe, a poza tym sprawdzcie produkcje wysokobusżetowe gier a dowiecie się że to maya góruje nad wszystkim
  20. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    dzięki podobnie myślałem ale nie wiedziałem czy to jest prawidłowo
  21. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    jako .mel ale chyba w script editor chyba coś trzeba jeszcze dopisać
  22. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    ale ja piszę o maya a nie o 3ds max
  23. mandragora dodał temat → w Maya
    głópie pytanie ale dla mnie zasadnicze mam parę shaderów i dodatków do maya 7 ale nie wiem gdzie je się przegrywa a później uruchamia chodzi mi głównie o shadery i dodatet MJPolyTools. Pomóżcie bo sam nic na ten temat nie wiem
  24. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    file -f -new; // Result: ./untitled // docServer -start; // MayaLive version // Error: Cannot find procedure "mlGetRotoCacheSize". // // mental ray for Maya 7.0 // mental ray for Maya: using startup file F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/maya.rayrc // mental ray for Maya: setup // mental ray for Maya: initialize // mental ray for Maya: using 1 license // mental ray for Maya: register extensions // mental ray Node Factory: loaded // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/base.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/contour.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/paint.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/physics.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/subsurface.mi // generating Maya nodes... // mental ray for Maya: successfully registered // Error: Fur::source UI create script: (kFailure): Unexpected Internal Failure // // Error: initializePlugin function failed (Fur) // // cgfxShader 4.4 for Maya 7.0 (Nov 20 2005) // Error: Cannot find procedure "mlCreateUI". // updateRendererUI; // Error: Cannot find procedure "cpCreateUI". // updateRendererUI; to jest wyciągnięte ze script editora ale zaóważyłem coś jeszcze załączyłem sobie BitDefendera a on wyrrył mi że niekture pliki są zainfekowane Win32.Partie.B wiecie może jak to usunąć ? bo głupek atakuje głównie pliki *.exe
  25. mandragora odpowiedział mandragora → na temat → Maya
    wiesz co ja znam takich co jak grają to walą w klawiaturę i wtedy padają dośc szybko ale jeżeli ktoś potrafi o nią zadbac to coś innego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.