
Zawartość dodana przez mandragora
-
liczenie odległości
o mniej więce takiego chodziło. Dzięki
-
liczenie odległości
mniej więcej jak w temacie, czyli jak wyświetlic wymiary brył w widoku persp, bo coś takiego było w gtk radiant i czasami stawało się bardzo przydatne, jak to wygląda w maya :). Tylko się nie denerwujcie że zadaję głupie pytania.
-
coś nie tak ?
i jeszcze nie mam sprzętowego wspomagania teksturowania pisze mi tak w lini komend na różowo. O co ztym chodzi i w dodatku brakuje minapisów w oknach top i tak dalej nie wspominając że nie widzę manipulatorów w oknach poza oknem persp w którym wszystko jest wpożądku
-
nowy videotutorial speed modeling
robie sobie gwint, a teraz link powinien działac
-
nowy videotutorial speed modeling
bobra wrzucam teraz to na kompa a póżniej wrzucę na rapid ale jak poźniej z podaniem do tego linka, jescze tylko 5 min
-
coś nie tak ?
jako sczęśliwy pośiadacz ATI FireGL X2 128 MB spodziewałem się że właśnie w Maya szybkość klatek czyli fps się podniesie o jakąś spektakularną liczbę a tu nic i nawet jest gorzej niż wcześniej czyli przy Radeonie 9800 Pro, nie mam pojęcia z czym to jest związane ale wymyśliłem tylko jedeno rozwiązanie, ma ono postać pluginu dla Maya który rozpoznaje kartę i w ten sposób podnosi wydajnosć w programie. Sterowniki spejalnie sciągłem z http://www.ati.com jedne to ogólny sterownik fireglxp-8.163.1-displayandcp-26766.exe a drugi to sterownik preferowany przez Alias fireglxp-2k-8.133.1.1.1.exe . Jeżeli istnieją jakieś pluginy do tej karty to plizzzz i wielkie dzięki za wszelką pomoc. ( Maya 7.0.1 ( Bonus Tools )) Podam może konfigurację sprzętu jakby co
-
nowy videotutorial speed modeling
http://rapidshare.de/files/21334204/_ruba_2k6.avi.html
-
Problem z renderingiem HighRes
a to przepraszam jak na bilbord to co innego
-
złe przyłączenie ?
no tak podpinam ale on i tak wiruje( jak nie ma tego wiatru i turbulence to cloth bardzo dobrze działa )
-
Problem z renderingiem HighRes
ale dlaczego tak duża rozdzałka, ja myślę że po prostu ograniczenie leży w ilosci ramu ale ja na renderingu się za dobrze nie znam
-
złe przyłączenie ?
jak dodaje te funkcje Air (wind) wiatru to ona musi byc przyłączona do obiektu cloth czy też poza nim i tak samo jest z turbulence bo ja przekształcam zwykły poly na cloth a później to i w efekcie zamiast obiekt falowac jak na wietrze on mi po prostu zaczyna wirować na początku powoli aż zaczyna się rozpędzać i uciekać gdzieś w oddali ( cały czas pozostając sztywny )
-
podzielic materiały w Hypershade
mam nadzieję że uda mi się to wytłumaczy w sposób aby każdy zrozummiał. Mam sobie scenkę, w oknie Hypershade znajdują się materiały, chcę aby jeden domek posiadał tą samą teksurę co drugi ale na innym materiale, czyli dwa różne materiały z tą samą teksturą, lecz chcę aby po ponownym uruchomieniu maya i otworzeniu sceny te materiały były jakoś rozdzielone w oknie hypershade; próbowałem dodawac zakładki ale wszystko i tak kładzione był do okna z materiałami a całe ustawienie było zresetowane czyli materiały które miałem wcześniej rozdzielone są teraz tylko w oknie z materiałami a nie porozdzielane po zakładkach. No i jak mam to zrobi, nie chodzi mio zmianę nazw materiałów bo i tak się zakręce w tym
-
renderowanie siatki
mintrill > przecież tam w tym tucie robie wszystko jak jest napisane a tu nic, a jakoś przyzwoicie to przetłumaczyłem, efekt przy render globals przy którym wszytkie shadery mi przyjmie a okno connection editor nie wyskakuje, co ja tam źle zrobiłem bo przecież tylko tego Outliner się nakłada na obiekt i nic więcej a renderuje się z kamery z shaderem. Obiekt w efekcie jest cały czarny.? jak wszystko pójdzie dobrze to sam napiszę tuta i umieszczę go gdzieś na stronce
-
renderowanie siatki
ciekawe te tuty na stronie jak będę miał możliwośc to je sciągnę i sprawdzę w domu, bo puki co szkoła czeka.
-
wiatr
dobra biorę sobie taki plane przerabiam na cloth, wszystko jest spoko symulacja działa, ale wiatr przecież dopiero wybierając Air jest do wyboru wind (jakie parometry ), teraz dodać turbulence ? i wszystko będzie spoko ? bo chyba u mnie po dodaniu tylko wind nic się nie działo bo jakoś poźniej Constrain>Field (tak jest w pomocy Maya ) i się wybiera vortex na który ma nie działać wiatr ? no i ta funkcja constrain>field. Jakie parometry i tak dalej bo na symulowaniu obiektów dopiero się uczę więc zawsze nic dobrego mi z tego nie wychodzi. Mam nadzieję że nie zamotałem tego wszystkiego.
-
wiatr
o locator wiem sprawdzę to jak będę w domu
-
wiatr
jak dodac do obiektu typu cloth wiatr aby nie oppadał tylko powiewał jak na wietrze
-
renderowanie siatki
vector render dobra ale on niezbyt ciekawie renderuje siatkę, a w mental ray da się to zrobić może jakiś link do tuta
-
renderowanie siatki
no mam ten shader ale nie mogę tego poprawmie zrenderowa obiekt staje się czarny, czyli mam obiekt wybieram lambert przpisuję do obiektu otwieram atrybuty lamberta i wybieram color przechodzę do sekcji mentel ray wydieram ten shader (wszystko domyslnie ) renderuje mentelem zaznaczam w render option contours a obiekt i tak jest czarny co z tym zrobic a może te shadery domyślne w mentalu ale niemiłosiernie mi wtedy muli render
-
technologie w grze Painkiller
http://www.maposfera.org/forum/index.php?topic=155.0 na tej stronie jest temat załączony i chodzi mi o to że na powierzchni będzie jakby trawa a po bokach ziemia, i tu rodzi się pytanie te dwie tekstury się przenikają, jak usunie się jedna pojawia się druga i na odwrót tylko nie wiem jak to się robi w maya aby było to widoczne w grze, w maya wiem jak to zrobic aby maya widziała ale Painkiller nie widzi. Załorzenie jest takie przyjmuje tylko color i ambient color do tego tylko jedno mapowanie uv http://www.maposfera.org/forum/index.php?topic=39.0 a tu są linki, za dobrze nie znam anglika więc może wy coś z tego wyłapiecie, jeszcze w necie można znaleśc można PainED z tym jak robi do niej poziomy ale nie ma tam wzmianki o blendingu i alphatescie, aha jeszcze jest eksporter MeshPak.mll, może da się go jakoś otworzyc i sprawdźic o co chodzi.
-
trawa
jeśli chodzi o to, mam sobie głowę i chcę na niej włosy i właśnie o to mi chodzi , a co do przylegania, no właśnie robie coś głupiego że nie wiem jak zrobic by własnie one były na głowie a nie na siatce, zapewne popełniam jakis głupawy błąd i pomijam coś, lub wybierałem nie tę opcję co trzeba
-
trawa
takie sobie przypisywanie włosów lub też trawy do obiektu tak by przylegała do obiektu, i jeszcze coś czy da się zrobic aby było tylko to w określonych miejscach, cos w rodzaju malowania w cloth (taki widziałem tutoraial )
-
renderowanie siatki
no właśnie to samo co pisze przedmówca
-
technologie w grze Painkiller
może się uda a może nie. Chodzi mi o technologie alphatestu i blendingu w Painkiller, czyli jak to się wykonuje w Maya. Do tej pory nie dostałem żadnej odpowiedzi jak to zrobić, może ktoś z was wie
-
renderowanie siatki
dzięki naprawde takie coś się przydaje