
Zawartość dodana przez mandragora
-
Czyj to koncept?
mnie te szkice trochę przypominają grę Elveon, która została zarzucona.
-
Krzywa z obiektem
sanki-już kapuje, mam nadzieję tylko że kiedys rozwiąże ten problem z krzywimi. A te fikuśne ksztalty to poly, model ma być użyty w schodach jako poręcz fakt jeszcze trochę pracy nad innymi pierdolkami.
-
Oświetlenie pomieszczeń
Dzięki, właśnie takiego czegoś szukałem ale widac, że to chyba niedawno pisane mozliwe więc, że tego nie znalazłem. No tak 12 marca.
-
Krzywa z obiektem
nic z tego nie rozumiem. Czyli mam zrobic krzywą zamienić ja na poly //dać modyfikator,jaki ?//wytocz -czyli??//
-
Krzywa z obiektem
Możesz szerzej. Zacząłem grzebać w armature i przez to dotarłem do IK nawet fajnie mi idzie, pozostal tylko problem tego, że nie łapie całego obiektu tylko częśc z niego ale dobrze wygina, czyli jak powiększyc obszar oddziaływania kości na obiekt, ale nadal chcę wiedziec jak to prawidłowo zrobic za pomocą curve.
-
Krzywa z obiektem
Tylko, że ja nie mam problemu z krzywymi które w blenderze są nawet fajnie opracowane. Tu chodzi o podłączenie tego pod obiekt. Illustratora nie mam i nie zamierzam mieć bo znowu trzeba było się go uczyć a na orginał i tak mnie nie stac więc pozostaje alternatywne darmowe oprogramowanie i zrobienie tego w blenderze.
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Już ktoś się pytał i autor mówił, że bump lub disp.(jak dobrze pamiętam i to był ten temat) Sprawdziłem jak by to wyglądało w blenderze za pomocą sculpa i okazało się że ładnie ale na głupim klocku już mi sprzęt nie wyrabiał a za pomocą samego bumpa to nie wiem bo nie sprawdzałem ale ja bym dal pasek z plane i na nim bump bo o displace to mogę zapomnieć
-
Krzywa z obiektem
Mam problem z wyginaniem obiektów, próbowałem już niejednymi rodzajami krzywych i za pomocą armature, ale chcę zrobić to za pomocą krzywej i ona źle oddziałowuje na obiekt tak jak widzicie na obrazku. Próbowałem robić krzywe zgodnie z długością obiektu i powyżej tej długości i tak nadal nic dobrego z tego nie wychodziło a Lattice nie jest takie dobre ale jak nie będzie tak jak ja chcę będe musiał posiłkować się Lattice. Co robię źle że tak się dzieje ? Zaznaczony obiekt jest bez oddziaływania krzywej więc widać jak powinien też wyglądać po dodaniu krzywej tak by możliwe było prawidłowe oddziaływanie obiektu.
-
Taki error
mnie się takie coś wywalało jak był jakiś problem, jedyny sposób na zaradzenie temu to częste zapisywanie pliku
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Fajne to coś, ma swój urok. Przydałoby się jakby takie coś przejechało przez moją wioskę i parę domów zniszczyło.
- [Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
- [Tutorial] Shrinkwrap + Particle System
-
Oświetlenie pomieszczeń
Tak jak w temacie, ponieważ nie znalazłem żadnych tutoriali na temat tego w blenderze więc założyłem wątek. Próbowałem przenośić poradniki z różnych programów na grunt blendera ale z mizernym skutkiem. Najlepiej wszystko wychodzi jeżeli mam użyty Yafray do tego AO i wszystko na full ale są spore przepalenia i nie wiem jak to wszystko dobrze ustawić. Może ktoś ma link do odpowiedniej pracy lub tutoriala a może ma zalecane ustawienie elementów sceny, sam juz nie wiem.
-
grid and snap settings
a jest takie coś w blenderze bo jak dobrze wiem to można ale wg jednostek blendera a nie wg siatki, więc jak to jest
-
Blender - PIÓRO
spróbuj za pomocą particles, zrób element główny pióra a później z lewej wypuść cząsteczki a potem z prawej czyli 2 razy particles a na końcu modelowanie particles, w necie jest o tym pełno tylko trzeba to zadoptować dla własnej pracy
-
sprężynka
znalazłem to, a odłączyć chciałem bo wiele różnych dziwnych rzeczy przychodzi do głowy i wiele takich rzeczy przez to może się przydać ale wydaje mi się że 2.5 trochę sie pozmienia i będzie szukanie od nowa a może zrobią to może dużo bardziej intuicyjnie. Dobra, koniec.
-
sprężynka
dzięki wielkie, jeszcze tylko obczaję ten 2 sposób i będe już wszystko wiedział. No dobra zrobiłem wszystko i powyginałem kośćmi ale jeszcze pozostaje mi odłączenie kości od sprężynki
-
sprężynka
Chcę zrobić sprężynkę do żarówki i nie bardzo mi to idzie ponieważ to strasznie długo by trwało więc pomyslałem sobie, że najlepiej byłoby stworzyć wzór za pomocą Curve (extrude vertexa) a później zanimować tylko nie bardzo wiem jak bo wiadomo jak wygląda sprężynka w żarówce nie jest prosto tylko jest z nia różnie, a może zrobić tak że ta sprężynka będzie zanimowana prosto a póżniej dodam kości i odpowiednio ustawię ale pojawia się pytanie bo po usunięciu kości obiekt wróciłby do swojego pierwotnego stanu a tak nie chcę więc co zrobić. ?
-
Intenstyne oświetlenie sceny
Chciałbym uzyskać obiekt poświaty który oddziałowuje na inne obiekty swoim światłem, coś w rodzaju korytarza na którego końcu jest światło które raźi swoją intensywnością. Robiłem to za pomocą Radiosity ale przy wykonaniu rendera juz nic nie widziałem, a głównie mi chodzi o to by użyć shadera lub odpowiednio ustawionej lampy a nie radiosity.
-
TABLETY
Dzięki wielkie, czas zakupu mnie czeka.
-
TABLETY
Mam jeszcze jedno pytanie, bo każdy mówi o tych wymiennych rysikach. Mam Wacom Graphire 4 i jak pamiętam tam niczego takiego nie było, a może wypadły albo nie było lub ktoś mi zarąbał. Więc jeżeli w Graphire 4 są takowe rzeczy to jak rozkręcić piórko, a jak nie ma a rysik się wytrze to można zastępcze gdzieś kupić lub też od czegoś włożyć ? EDIT - znalazłem coś takiego http://www.wacom.tami.pl/index.php?id=2&idp=2177&np=Wacom_Standard_Nib_[PSI-A007] jeszcze tylko brakuje mi instrukcji jak rozebrać piórko
-
TABLETY
A ja mam takie pytanko czy Pentagram pracuje nad Pentagram Virtuoso ale w wersji wide ?, z tego co mi się wydaje od razu powinny być takie dla 4:3 i 16:9 ale ja się nie znam a planuje zmianę monitora na 16:9 i przy okazji zminiłbym swojego wacoma 4:3 na pentagrama.
-
Ciekawe opcje
załącz sobie youtube i wszystkiego się dowiesz. Oglądaj, ćwicz i znowu oglądaj, ćwicz a potem wymyśl coś sam z tego co się nauczyłeś. Ja tak robię i jest dobrze. chyba to ale nie jestem pewien bo właśnie ściągam i wtedy obczaje.
-
uwolnienie z zachowaniem deformacji
działa ale takiego modyfikatora nie ma w 2.48a, lecz znalazłem inny i udało się. no cóż powinni poprawić to w przyszłości aby było jakoś normalniej. Poprawka - znalazłem tą opcje
-
uwolnienie z zachowaniem deformacji
mam obiekt dla którego nadaje mu obiekt lattice i parentuje, tworzę deformacje i wszystko jest w porządku do czasu kiedy chcę to rozłączyc. Wszystko powinno być dobrze ale obiekt i tak wraca do swojej pierwotnej postaci. Czytałem Wiki ale to nic nie pomaga, bo tam co pisze powinno działać a u mnie nie działa http://wiki.blender.org/index.php/Manual.pl/Grupowanie_i_dziedziczenie PL http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Groups_and_Parenting ENG