Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mnie te szkice trochę przypominają grę Elveon, która została zarzucona.
  2. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    sanki-już kapuje, mam nadzieję tylko że kiedys rozwiąże ten problem z krzywimi. A te fikuśne ksztalty to poly, model ma być użyty w schodach jako poręcz fakt jeszcze trochę pracy nad innymi pierdolkami.
  3. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki, właśnie takiego czegoś szukałem ale widac, że to chyba niedawno pisane mozliwe więc, że tego nie znalazłem. No tak 12 marca.
  4. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    nic z tego nie rozumiem. Czyli mam zrobic krzywą zamienić ja na poly //dać modyfikator,jaki ?//wytocz -czyli??//
  5. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz szerzej. Zacząłem grzebać w armature i przez to dotarłem do IK nawet fajnie mi idzie, pozostal tylko problem tego, że nie łapie całego obiektu tylko częśc z niego ale dobrze wygina, czyli jak powiększyc obszar oddziaływania kości na obiekt, ale nadal chcę wiedziec jak to prawidłowo zrobic za pomocą curve.
  6. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tylko, że ja nie mam problemu z krzywymi które w blenderze są nawet fajnie opracowane. Tu chodzi o podłączenie tego pod obiekt. Illustratora nie mam i nie zamierzam mieć bo znowu trzeba było się go uczyć a na orginał i tak mnie nie stac więc pozostaje alternatywne darmowe oprogramowanie i zrobienie tego w blenderze.
  7. Już ktoś się pytał i autor mówił, że bump lub disp.(jak dobrze pamiętam i to był ten temat) Sprawdziłem jak by to wyglądało w blenderze za pomocą sculpa i okazało się że ładnie ale na głupim klocku już mi sprzęt nie wyrabiał a za pomocą samego bumpa to nie wiem bo nie sprawdzałem ale ja bym dal pasek z plane i na nim bump bo o displace to mogę zapomnieć
  8. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Mam problem z wyginaniem obiektów, próbowałem już niejednymi rodzajami krzywych i za pomocą armature, ale chcę zrobić to za pomocą krzywej i ona źle oddziałowuje na obiekt tak jak widzicie na obrazku. Próbowałem robić krzywe zgodnie z długością obiektu i powyżej tej długości i tak nadal nic dobrego z tego nie wychodziło a Lattice nie jest takie dobre ale jak nie będzie tak jak ja chcę będe musiał posiłkować się Lattice. Co robię źle że tak się dzieje ? Zaznaczony obiekt jest bez oddziaływania krzywej więc widać jak powinien też wyglądać po dodaniu krzywej tak by możliwe było prawidłowe oddziaływanie obiektu.
  9. mandragora odpowiedział Marten → na odpowiedź w temacie → Maya
    mnie się takie coś wywalało jak był jakiś problem, jedyny sposób na zaradzenie temu to częste zapisywanie pliku
  10. Fajne to coś, ma swój urok. Przydałoby się jakby takie coś przejechało przez moją wioskę i parę domów zniszczyło.
  11. mandragora odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Już znalazłem, można takie coś zmienić w schematach kursorów, a ja myślałem że to jest możliwe przez samego blendera, no więc trzeba sobie zrobić jakiś lepszy wskażnik do wyboru precyzyjnego (czerwona kropka)
  12. mandragora odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Blender
    A ja mam pytanko, bo masz inną wersję kursora do zaznaczania (krzyżyk) czy to przez to że masz po prostu inny system czy też może kompozycja, bo ja nie mogłem nic takiego znaleść w ustawieniach a domyślnie strasznie on się zlewa z tłem.
  13. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Tak jak w temacie, ponieważ nie znalazłem żadnych tutoriali na temat tego w blenderze więc założyłem wątek. Próbowałem przenośić poradniki z różnych programów na grunt blendera ale z mizernym skutkiem. Najlepiej wszystko wychodzi jeżeli mam użyty Yafray do tego AO i wszystko na full ale są spore przepalenia i nie wiem jak to wszystko dobrze ustawić. Może ktoś ma link do odpowiedniej pracy lub tutoriala a może ma zalecane ustawienie elementów sceny, sam juz nie wiem.
  14. mandragora odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jest takie coś w blenderze bo jak dobrze wiem to można ale wg jednostek blendera a nie wg siatki, więc jak to jest
  15. mandragora odpowiedział gosiek:) → na odpowiedź w temacie → Szukam
    spróbuj za pomocą particles, zrób element główny pióra a później z lewej wypuść cząsteczki a potem z prawej czyli 2 razy particles a na końcu modelowanie particles, w necie jest o tym pełno tylko trzeba to zadoptować dla własnej pracy
  16. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    znalazłem to, a odłączyć chciałem bo wiele różnych dziwnych rzeczy przychodzi do głowy i wiele takich rzeczy przez to może się przydać ale wydaje mi się że 2.5 trochę sie pozmienia i będzie szukanie od nowa a może zrobią to może dużo bardziej intuicyjnie. Dobra, koniec.
  17. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki wielkie, jeszcze tylko obczaję ten 2 sposób i będe już wszystko wiedział. No dobra zrobiłem wszystko i powyginałem kośćmi ale jeszcze pozostaje mi odłączenie kości od sprężynki
  18. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Chcę zrobić sprężynkę do żarówki i nie bardzo mi to idzie ponieważ to strasznie długo by trwało więc pomyslałem sobie, że najlepiej byłoby stworzyć wzór za pomocą Curve (extrude vertexa) a później zanimować tylko nie bardzo wiem jak bo wiadomo jak wygląda sprężynka w żarówce nie jest prosto tylko jest z nia różnie, a może zrobić tak że ta sprężynka będzie zanimowana prosto a póżniej dodam kości i odpowiednio ustawię ale pojawia się pytanie bo po usunięciu kości obiekt wróciłby do swojego pierwotnego stanu a tak nie chcę więc co zrobić. ?
  19. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Chciałbym uzyskać obiekt poświaty który oddziałowuje na inne obiekty swoim światłem, coś w rodzaju korytarza na którego końcu jest światło które raźi swoją intensywnością. Robiłem to za pomocą Radiosity ale przy wykonaniu rendera juz nic nie widziałem, a głównie mi chodzi o to by użyć shadera lub odpowiednio ustawionej lampy a nie radiosity.
  20. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki wielkie, czas zakupu mnie czeka.
  21. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam jeszcze jedno pytanie, bo każdy mówi o tych wymiennych rysikach. Mam Wacom Graphire 4 i jak pamiętam tam niczego takiego nie było, a może wypadły albo nie było lub ktoś mi zarąbał. Więc jeżeli w Graphire 4 są takowe rzeczy to jak rozkręcić piórko, a jak nie ma a rysik się wytrze to można zastępcze gdzieś kupić lub też od czegoś włożyć ? EDIT - znalazłem coś takiego http://www.wacom.tami.pl/index.php?id=2&idp=2177&np=Wacom_Standard_Nib_[PSI-A007] jeszcze tylko brakuje mi instrukcji jak rozebrać piórko
  22. mandragora odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja mam takie pytanko czy Pentagram pracuje nad Pentagram Virtuoso ale w wersji wide ?, z tego co mi się wydaje od razu powinny być takie dla 4:3 i 16:9 ale ja się nie znam a planuje zmianę monitora na 16:9 i przy okazji zminiłbym swojego wacoma 4:3 na pentagrama.
  23. mandragora odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    załącz sobie youtube i wszystkiego się dowiesz. Oglądaj, ćwicz i znowu oglądaj, ćwicz a potem wymyśl coś sam z tego co się nauczyłeś. Ja tak robię i jest dobrze. chyba to ale nie jestem pewien bo właśnie ściągam i wtedy obczaje.
  24. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    działa ale takiego modyfikatora nie ma w 2.48a, lecz znalazłem inny i udało się. no cóż powinni poprawić to w przyszłości aby było jakoś normalniej. Poprawka - znalazłem tą opcje
  25. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    mam obiekt dla którego nadaje mu obiekt lattice i parentuje, tworzę deformacje i wszystko jest w porządku do czasu kiedy chcę to rozłączyc. Wszystko powinno być dobrze ale obiekt i tak wraca do swojej pierwotnej postaci. Czytałem Wiki ale to nic nie pomaga, bo tam co pisze powinno działać a u mnie nie działa http://wiki.blender.org/index.php/Manual.pl/Grupowanie_i_dziedziczenie PL http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Groups_and_Parenting ENG

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności