
Zawartość dodana przez mandragora
-
Teczka 2D: mandragora
Zestaw prac które wykonuje w photoshopie, nie wiem czy są dobre, bardzo proszę o opinię co należy poprawić co jest złe a co jest okropne. Jeśli pracę będą na tyle dobre w opiniach to będę bardzo wdzięczny.
-
oświetlenie
już rozwiązalem problem, lepiej skasowac wątek:)
-
oświetlenie
takie pytanko dlaczego kiedy mam dane źródło światła ono mi nie świeci. AO działa ale chciałem dodać lampę typu sun ale ona działała (możliwe że coś wcisnąłem i nie działa ) również próbowałem GI Dome i nic. Jestem pewien że coś mam wciniętę bądz zaznaczone tylko nie wiem jakto coś uruchomić ponownie.
-
1 i 2 denerwuje
a no właśnie może dlatego bo mam Depth of Field dla sceny ustawiony i może dla tego a komp nie jest pierwszej młodości i może przedtem dlatego że to było sobie tam takie coś nudnego jak jakiś klocek przy którym nie było żadnego dławienia się. Dzięki bo myślałem że coś włączyłem przypadkowo i jest źle.
-
1 i 2 denerwuje
nie moge wycelować ale jeszcze raz wytłumaczę podczas zmiany wartości jakiś danych i wciskaniu strzałki która ma dodać albo ująć jakąś wartość pojawia się cyfra i zanim zniknie mija trochę czasu pierwszy raz to widzę w tej pracy bo przedtem mi się to nie pokazywało. No może kiedys ale nie wiem jak z tego wybrnąłem. Poprawka pojawia się tylko w node editor nawet w wciśnięciu przycisku use nodes a wszędzie indziej nie.
-
1 i 2 denerwuje
mam taki irytujący problem bo podczas pracy w blenderze i kliknięciu pojawia mi się 1 i 2 zamiast kursora kiedys to wyłączyłem ale nie wiem jak ale to jest strasznie irytujące i nic nie da się normalnie robić.
-
głębia pola
Tak jak w temacie. Blender2.46. W grę wchodzi tylko czysty blender bez dodatkowych zew renderów. To co jest blisko zostaje rozmyte a to co jest dalej jest ostre jak żyleta
-
trójkąty
dzięki wielkie dużo pomogło ale to nie to samo co w maya ale jak nie ma tego co się chce to się lubi co się ma. może następna wersja coś takiego wprowadzi
-
trójkąty
mam taki problem jak zrobić dzielenia edge tak jak w maya split polygon tool bo czegoś takiego nie widzę w blenderze a tylko jest klife który jest niezbyt satysfakcjonujący, A da się tak zrobić by z jednego quad zrobić 2 trójkąty.
-
Przylączanie i odączanie obiektów
wielkie dzieki o to mi chodziło.:)
-
Przylączanie i odączanie obiektów
Mam takie pytanie dlaczego podczas dodania obiektu do sceny przyczepia się on do szescianu ( który jest domyślnie na początku) w oknie outliner i nie można go rozączyć. Jedynie udaje się to poprzez przelączenie na edycię i usuniecie.Czy da się to zrobić inaczej.
-
UV cords
mam model wykonany w majce i wrzucam go do zbrusha 2 i przeprowadzam sculpowanie, następnie chciałbym wykonać normal mapę i przechodzę na 1 low res i wrzucam do majki obiekt i tam tnę uv wszystko ładnie wygląda ( sprawdzałem , następnie wrzucam do zbrusha i wybieram uvcheck wszystko ładnie do tego fix seam i pięknie żadnych overlapów. przechodzę na drugi poziom a tu gwiazdka z modelu. I tu moje putanie co jest nie tak.
-
TABLETY
takie pytanko odnośnie Wacom Graphire4 czy ma jakieś znaczenie dla tabletu że jego osłona plastikowa została porysana przez piórko do tabletu; mam wrażenie że nie ma to jakiegokolwiek znaczenia bo komunikuje się w jakiśinny sposób a porysana powierzchnia nie ma znaczenia; podkładałem kartkę, plastik i inne a tablet i tak działał, więc jak to jest ?
-
blending
trochę zaśmiecam tym tematem ale może się dowiem. Czy ktoś pracował przy robieniu leveli do Painkillera i wie jak się robi alphatest i blending (prznikanie tekstur i ich swiecenie) to byłbym niezmiernie wdzięczny za pomoc.
-
Tablet Wacom Graphire4 Classic
pytam się jeszcze czy może nie jest za mały, będę go również używał w Photoshop. Co polecacie. ?
-
Tablet Wacom Graphire4 Classic
dlaczego o sprzęcie tutaj, ponieważ chce się dowiedzieć czy ten tablet będzie działeł prawidłowo w maya i jak go skonfigurować do pracy w niej
-
liczenie odległości
o mniej więce takiego chodziło. Dzięki
-
liczenie odległości
mniej więcej jak w temacie, czyli jak wyświetlic wymiary brył w widoku persp, bo coś takiego było w gtk radiant i czasami stawało się bardzo przydatne, jak to wygląda w maya :). Tylko się nie denerwujcie że zadaję głupie pytania.
-
coś nie tak ?
i jeszcze nie mam sprzętowego wspomagania teksturowania pisze mi tak w lini komend na różowo. O co ztym chodzi i w dodatku brakuje minapisów w oknach top i tak dalej nie wspominając że nie widzę manipulatorów w oknach poza oknem persp w którym wszystko jest wpożądku
-
nowy videotutorial speed modeling
robie sobie gwint, a teraz link powinien działac
-
nowy videotutorial speed modeling
bobra wrzucam teraz to na kompa a póżniej wrzucę na rapid ale jak poźniej z podaniem do tego linka, jescze tylko 5 min
-
coś nie tak ?
jako sczęśliwy pośiadacz ATI FireGL X2 128 MB spodziewałem się że właśnie w Maya szybkość klatek czyli fps się podniesie o jakąś spektakularną liczbę a tu nic i nawet jest gorzej niż wcześniej czyli przy Radeonie 9800 Pro, nie mam pojęcia z czym to jest związane ale wymyśliłem tylko jedeno rozwiązanie, ma ono postać pluginu dla Maya który rozpoznaje kartę i w ten sposób podnosi wydajnosć w programie. Sterowniki spejalnie sciągłem z http://www.ati.com jedne to ogólny sterownik fireglxp-8.163.1-displayandcp-26766.exe a drugi to sterownik preferowany przez Alias fireglxp-2k-8.133.1.1.1.exe . Jeżeli istnieją jakieś pluginy do tej karty to plizzzz i wielkie dzięki za wszelką pomoc. ( Maya 7.0.1 ( Bonus Tools )) Podam może konfigurację sprzętu jakby co
-
nowy videotutorial speed modeling
http://rapidshare.de/files/21334204/_ruba_2k6.avi.html
-
Problem z renderingiem HighRes
a to przepraszam jak na bilbord to co innego
-
złe przyłączenie ?
no tak podpinam ale on i tak wiruje( jak nie ma tego wiatru i turbulence to cloth bardzo dobrze działa )