Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Liczba zawartości

    778
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez mandragora

  1. różnorodnosc to podstawa w dzisiejszych czasach
  2. co wy gadacie przecież blender zwojuje świat i koniec a tak na poważnie to nie widziałem nigdzie aby max był używany do tworzenia gier to raczej maya. Wiem bardzo dobrze bo się tym interesuję. Maya - produkcje filmowe a max dla gier to dosc dziwne ale prawdziwe, a poza tym sprawdzcie produkcje wysokobusżetowe gier a dowiecie się że to maya góruje nad wszystkim
  3. mandragora

    instalacja dodatków

    dzięki podobnie myślałem ale nie wiedziałem czy to jest prawidłowo
  4. mandragora

    instalacja dodatków

    jako .mel ale chyba w script editor chyba coś trzeba jeszcze dopisać
  5. mandragora

    instalacja dodatków

    ale ja piszę o maya a nie o 3ds max
  6. głópie pytanie ale dla mnie zasadnicze mam parę shaderów i dodatków do maya 7 ale nie wiem gdzie je się przegrywa a później uruchamia chodzi mi głównie o shadery i dodatet MJPolyTools. Pomóżcie bo sam nic na ten temat nie wiem
  7. mandragora

    durny problem z maya

    file -f -new; // Result: ./untitled // docServer -start; // MayaLive version // Error: Cannot find procedure "mlGetRotoCacheSize". // // mental ray for Maya 7.0 // mental ray for Maya: using startup file F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/maya.rayrc // mental ray for Maya: setup // mental ray for Maya: initialize // mental ray for Maya: using 1 license // mental ray for Maya: register extensions // mental ray Node Factory: loaded // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/base.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/contour.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/paint.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/physics.mi // generating Maya nodes... // parsing F:/Program Files/Alias/Maya7.0/mentalray/include/subsurface.mi // generating Maya nodes... // mental ray for Maya: successfully registered // Error: Fur::source UI create script: (kFailure): Unexpected Internal Failure // // Error: initializePlugin function failed (Fur) // // cgfxShader 4.4 for Maya 7.0 (Nov 20 2005) // Error: Cannot find procedure "mlCreateUI". // updateRendererUI; // Error: Cannot find procedure "cpCreateUI". // updateRendererUI; to jest wyciągnięte ze script editora ale zaóważyłem coś jeszcze załączyłem sobie BitDefendera a on wyrrył mi że niekture pliki są zainfekowane Win32.Partie.B wiecie może jak to usunąć ? bo głupek atakuje głównie pliki *.exe
  8. mandragora

    durny problem z maya

    wiesz co ja znam takich co jak grają to walą w klawiaturę i wtedy padają dośc szybko ale jeżeli ktoś potrafi o nią zadbac to coś innego
  9. mandragora

    durny problem z maya

    ta klawiatura służyła już około 5 lat nigdy nic takiego się nie zdażyło a pewnie dzis zajdę do kumpla i porzyczę a i tak kupuję nową za okolo 70 zł można kupić niezły produkt logitecha tą też mam logitech 104 a z tego co wiem zwykłe za 30 zł padają po roku więc moja po 5 latach to może już jej koniec
  10. mandragora

    durny problem z maya

    z kartą graf jest wszystko wporządku, zero problemów ale ja raczej obstawiam za tą klawiatura, wczoraj ją rozkręciłem i okazało się że są nadpalone linie na laminacie z układem to coś plastikowego i giętkiego
  11. mandragora

    durny problem z maya

    a co tu pisać kiedy wciskam klawisz a tu mi wywala maya a co to za błąd to jest napisane w temacie
  12. pewien czas temu chciałem wymienic sobie bios pł. głównej ale się nie udało dopiero programatorem zdołałem naprawi problem, lecz nie obyło się bez problemów, po ponownym uruchomieniu maya i wciśnnięciu klawisza f lub jakiś tam innych funkcji program zamykał się wyraźnie bez ostrzeżenia, co niemiłośieernie irytowało. Znallazłem po pewnym czasie winowajcę był nim explorator ten co odpowiada za powłokę windows. System podszas startu nie wyświetlał niczego lecz kiedy zakończyłem pracę explorer.exe i ponownie go włączyłem wszystko wróciło do normy ale nie maya, wszystko było wporządku do czasu kiedy się właśnie explorer.exe nie zwalił. Wszystko w miarę wracało do normy po reinstalacji systemu service pack 2 też był zainstalowany, wszelkie poprawki też, więc nie wiem o co chodzi. Następnie dorwałem inną wersję windows xp i wszystko działało do pewnego momętu kiedy znów maya nie wywalała się z błędem ale tym razem był pokazywany rodzaj błędu, wszystko związane było z mayą a to shared.dll a to imageui.dll i takie tam inne błędy związane z mayą ale tym razem to nie jest wina explorer.exe. Jeszcze coś jakiś czas temu zmieniałem rozmiar partycji na C następnie wszystko sformatowałem zrobiłem scandisk dla wszystkich partycji i nic żadnego błedu, a maya nie działa prawidłowo teraz mam własciwie łysego windowsa xp z podstawowymi sterownikami tak aby mniej więcej wszystko działało. Mam Maya 6.0 i 7.0.1 i dla każdej z tych wersji te same błędy, a może to bios a może klawiatura nie mogę napisac ci (wiadomo o co chodzi np nie mogę napisac Ćma bo ta pierwsza litera nie daje się napisac) Abit NF7-S v2.0 ATI Radeon 9800Pro 128 MB stery 5.13 Sempron 2200+ 1GB Ram ddr 400 ale działają na 333 dla niższych czasów (dual channel)
  13. mandragora

    Fire GL

    a ja bym szybciej kupił proca jakiegos amd x2, to byłoby coś, ale jak robię cos bardziej skomplikowanego to już jest 800 mb użyte
  14. mandragora

    Import .max'owych plików

    w maya 7 jest dodatek bonus tools tam będziesz miał plugina ale ja radzę eksportować do obj a w maya masz wszystko połączone i będziesz musiał użyć separate. Ja miałem problem kiedy robiłem poziom dla painkillera w 6 a póżniej przeniosłem go do 7 ale musiaałem i tak spowrotem przejsc do 6 bo ona posiada eksporter do mpk i tu pojawiają się problemy ponieważ nieda się otworzyć pliku z 7 na 6 więc najlepiej jest użyć obj
  15. mandragora

    Fire GL

    no to po co karta kosztuje niekiedy 10000 złociszy bo ja tego nie mogę pojąc, kiedy i tak wszystko oblicza procesor. Ja mam 1gb ramu, 9800 pro 128mb sempron 2200+. Ciężko się na nim pracuje.
  16. mandragora

    wygładzanie

    dzięki bo myślałem że jeszcze za mało wiem o maya i renderingu a tu tylko smoth
  17. mandragora

    wygładzanie

    albo inaczej na pierwszej stronie max3d.pl jest obrazek lamborghini autor: Loozack i będziesz już wiedział o co chodzi
  18. mandragora

    wygładzanie

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t+23902 coś takiego choć to inny soft
  19. mandragora

    wygładzanie

    wiesz co przykładu raczej nie pokaże ponieważ jestem na kafejce ale w newsach były medele samochodów które nie były dokończone, chodzi mi właśnie o to wygładzenie
  20. mandragora

    wygładzanie

    widząc siatki innych modeli np: postaci, aut czy czegoś tam innego wygaje mi się że jeszcze coś należy ustawić
  21. mandragora

    wygładzanie

    jak zrobić aby po wyrenderowaniu obiektu poly były łagodne przejscia tak jak to występuje w nurbs. Zapewne chodzi o ustawiennie rendera. Maya 7
  22. mandragora

    Fire GL

    jaka byłaby różnica kiedy bym przerobił Radeona 9800pro na fire gl, bo ja tego za bardzo nie rozumiem czy to pomaga w symulacji, renderingu czy czymś innym
  23. mandragora

    Cloth

    sa jakies tutoriale o maya cloth tak aby na dwóch kijach zaiwśic flagę coś jak flagi noszone przez wojska husarskie bo za jeden kij się utrzymuje materiał ale po pewnycm czasie i tak spada. może chodzi o obiekt pasywny dla cloth
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności