Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1 - do quake robisz lowpoly i teksturujesz, nie robisz highpoly by wyciągać normalmapy ponieważ w "domyślnej" wersji jej nie obsługuje. Lecz tak jest, że obecnie wygląda to tak by wymodelować model highpoly wyciągasz normalmapę którą nakładasz na model o siatce z mniejszą ilością poly. Wtedy masz mniej więcej początek tego poźniej dochodzi colormapa, odbicia i wiele innych tekstur odpowiedzialnych za pewne rzeczy np: odbicia metalowych elementów. 2 - nie musi, engine może sam to wszystko przerobić 3 - tu jest trudno na to odpowiedzieć ponieważ różnie to bywa ale do grafika a może bardziej animatora należy animowanie broni ale również grafik to może wykonać.
  2. mandragora odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, fajne. Lubię tego rodzaju pracki
  3. mandragora odpowiedział PaulPL1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    małe to to jest, większy obrazek poproszę
  4. mandragora odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam jakieś stare technics rp-ft30 i jak kupiłem kosztowały jakieś 90 zł teraz są trochę obdarte ale dzwięk jest dobry. Są przewodowe i całkiem lekkie, ale jak chcesz oglądac filmy to lepiej wybierać te najlżejsze przez to że będziesz miał wieczne uczucie że coś ciągle napiera ci na głowę.
  5. mandragora odpowiedział snoopster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    - a jaki soft wybrałeś, wydaje mi się że to max ale mogę się mylić. Ja zanim wybrałem soft dla siebie sprawdziłem, maxa, lightwave, blender, maya, silo, wings, 3d canvas i wiele innych 1. oceń na oko czy nie mierzysz się za wysoko, a jak nie to jedz dalej 2. od ogółu do szczegółu i nie próbuj robić np aut z jednej bryły bo się potniesz 3. boolean albo jedziesz ręcznie 4. to zależy do czego to wykorzystasz 5. zgięcia, wcięcia, uwypuklenia itp itd
  6. mandragora odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A próbowałeś iść do kogoś by sprawdzić go na innym kompie ?(kiedyś też mi padł i sprawdziłem na innym sprzęcie i było ok ale to chyba były stery jakieś wadliwe więc może jednak instaluj póki co te dostarczone na płytce). A może przestawił się obszar roboczy ?.
  7. mandragora odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak tak patrze to materiały są ok, ktm ma trochę specyficzne malowania i całej reszcie, to nie jest żaden japończyk przez co można się trochę zmylić. Podłoga mnie jakoś nie pasuje tyle mojego zdania.
  8. mandragora odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To będzie czepialstwo ale nie miejcie mi tego za złe zkoro jest .pl to dlaczego w .ang ?.Mnie się wydaje że powinno w tym przypadku być pl i ang
  9. bez komentarza :)
  10. Drażni mnie jedyna rzecz, z tyłu z zielonym wozem jest drabina, chodzi o te belki bezpieczeństwa, niesamowicie wpadają mi w oko i kłują je, najlepiej jak byś je zmienił na takie jak są przy ciągniku.
  11. mandragora odpowiedział morfi → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.digit.pl/artykuly/49509/Maya.7.Program.3D.html - pierwsze http://www.highend3d.com/news/software/453.html a to dotyczy wersji 2009
  12. mandragora odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.jlaforums.com/ i przejdz na Photo Galleries/Military tam jest tego mnóstwo tyle że trzeba się zarejestrować i tyle.
  13. mandragora odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, tylko czy ten element przy wylocie kuli tak powinien wyglądać ?(ostatni element) bo coś mi się zdaje, że powinien być dłuższy.
  14. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    a możesz mi to szerzej wytłumaczyć. A może to przez to że używam tej samej tekstury, w każdym bądz razie już zapewne tego dziś nie sprawdzę.
  15. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Tak jak w temacie otóż rozłożyłem sobie ładnie uv i nalożyłem teksturę następnie na miejscach szwów zrobiłem projekcję uv z miejsca widzenia ale wcześniej stworzyłem drugie miejsce na uv. Wszystko ładnie zamieniłem guziczki w zakładce Mesh 1 uv ikona obiektu 2 uv ikona renderu. Teraz tworzę nowy materiałe z Tex Face i Shadeless i przechodzimy wtedy do wypalenia, wszystko ładnie idzie do czasu kiedy zobaczę co wyszło i tu pojawia się albo czarna tekstura albo tylko częściowo wypalona, zaznaczam iż do projekcji uv używałem tej samej tekstury.
  16. mandragora odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Blender
    Metody przybliżania widoku - kropka na klawiaturze numerycznej, musisz mieć włączony Num Lock i zaznaczony obiekt lub vertex, face, edge do którego ma przyciągać - Shift + B, zaznaczasz obszar który ma ci powiększyć i tyle wiem.
  17. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jak mam tablet to wogóle jest sens ten sprzęt zakupić, tak się zastanawiałem i myślę że raczej w moim przypadku nie będzie miało to sensu.
  18. nie wiem jak w rzeczywistości wygląda materiał z którego jest zrobiony czołg ale naszło mnie pewne stwierdzenie, otóż materiał ten wygląda jak żeliwny odlew a wiadomo jak żeliwo się zachowuje, wszystko do czasu a jak coś się za mocno rąbnie to całe się rozlatuje i takie mam wrażenie.
  19. zaiste jest to zarąbiste nie to co u mnie, sucho i luki w czasie wolnym. Co do statku nie podoba mi się to kółko, lepiej byłoby je usunąć i zobaczyc jak to wszystko wygląda.
  20. mandragora odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    trochę dziwnie ta piła wygląda ale nie wiem z czym to powiązać może to jest jakiś element gry bo to mi tak wygląda. A tak nawet fajnie tylko teksturki popraw i rozkład zdarcia farby. bo teraz to jakoś chaotycznie to wygląda.
  21. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja używam Internal i nic więcej mi nie potrzeba.
  22. To jest Wiedźmin, przeszedł mutację która sprawiła wiele zmian, niekoniecznie tych zewnętrznych. To dla tych co proporcje nie odpowiadają. ;)
  23. to jest maszyna do otwierania dachu, będą ich 4 sztuki, koncepcja tej maszyny wynika z tego że takie coś mam (troll-350), fakt że nie jest to wierna kopia ale właściwie to tylko spód jest inny. Co do samego pojazdu to jak na razie przechodzą detale do niego, które za jakiś czas udostępnię jak uporam się z ostatecznym designem pojazdu Update: 29 kwietnia Zarys pojazdu który będzie się znajdować w owej stodole. Nie patrzcie że jest tak czy inny ponieważ jest to faza projektowania i wiele elementów może się zmienić. Co do samej koncepcji: co o niej myślicie ? Rok pański coś koło 2100 więc może coś takiego będzie. Update 2 maja Stwierdziłem iż nie ma sensu łączenia samolotu i śmigłowca bo nic z tego dobrego nie wyjdzie więc zdecydowałem że będzie to śmigłowiec z dodatkowym silnikiem odrzutowym.
  24. Mały up tego samego co na początku ale z przemyśleniami, jeszcze kilka poprawek, a obecnie zajmuje się sterowaniem i układem napędowym pojazdu. mam jeszcze takie pytanie jak zmienić miniaturkę w pierwszym poście, głupie pytania ale ja mam tak że zaawansowane rzeczy są dla mnie proste a te proste trudne.
  25. zarąbiste, ja też ma "kupę" pomysłów na tronie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności