Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A takie rzeczy w outliner doczekamy się ? To są grupy, żeby czasem nie zmylić nazwą.
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    joeeedh - wprowadził bevela od nowa ale jeszcze jest parę rzeczy do poprawienia
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    powstała nowa opcja w ustawieniach do przestawiania grubości obwódki wokoło obiektu (Revision 35530), i powstał poradnik do ocean sim w pdf http://www.savetheoceansim.com/blog/?p=161
  4. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dzienks, wg mnie powinien włączyć się modyfikator i koniec na tym pracy. Wiem to wersja eksperymentalna ale z punktu widzenia użytkownika nie powinno tego być, aha chciałem dodać że dość często wysypuje się program
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a u mnie coś nie działa
  6. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiem wiem, ale jeśli chodzi o modelowanie techniczne nowy odpada a organika może być
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jest takie tajemnicze coś co zaczyna się literą b a kończy h, to determinuje nadal do używania oficjalnego blendera, lecz render głównie claye w 2.5 różnica przynajmniej u mnie 80% w czasie.
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    myślę że wam też się podoba, wychodzi na to że pliki 2.4 nie mają podglądu
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To przez długi czas oczekiwania, powstaje pełno różnego rodzaju ficzersów, które mogą zostać niedokończone, tzw Bspheres to świetna pomoc czy to w modelu poglądowym czy od razu do sculptu ale jakoś nie może mi się przebić do głowy by to było ukończone. Jak program się uruchamia szybko to aż się chce go uruchomić a tak czekasz czekasz robisz sobie przekąskę i czekasz.
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w marcu ma wyjść 2.57 do tego czasu bugfix. Z todo lepiej poczekać i czekać na ustabilizowanie kodu.
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kolejny tool do blendera Oscurart Tools 1.1. Może się komuś przydać Co do eksperymentu to widzę go raczej w czarnych barwach.
  12. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zbrush + blender //super sprawa jeśli chodzi o sculpt w blenderze,szybko łatwo i przyjemnie, ale to już pewne czy tylko koncepcja ?
  13. mandragora odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    a ja uważam że sklepik z tabletkami z krzyżykiem wywalić i wpakować tam gumonaprawiacza tyle że zabitego dechami
  14. mandragora odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    a może by zamienić to na opuszczone miasto coś jak w filmach resident evil, pełno porozrzucanych gazet, obdarte plakaty ze ścian a drzwi i okna zabite deskami i sklejkami, wybita gdzieniegdzie szyba, kryzys będzie tak czy siak bo co niby się znajdzie w opuszczonym mieście ?. Oby tak dalej.
  15. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a czego tu się dziwić, obecne wersje tak naprawdę nie nadawałyby się do publicznych testów a to że jednak je mamy to inna sprawa. Dodatkowo większość z zewnętrznych silników też jest w fazie rozwoju i zawsze coś nie będzie pasowało
  16. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    to ustawienie retopo jest dla 2.5 w 2.4 trzeba wejść w tryb edycji siatki i w zakładce Mesh włączyć retopo
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ustawiasz obiekt w przyciąganie magnes i przestaw na face to dostaniesz opcje dla retopo. Właśnie grupy jak dla mnie są strasznie pogmatwane
  18. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    To może ja zadam pytanie raczej do przemyśleń, w outliner możesz przeglądać sobie scenę, grupy, zaznaczone itd, dlaczego w all scenes jak utworzę grupę jej tam nie ma, powinno być tam wszystko tylko muszę przechodzić do grup, nie neguję opcji przeglądania tylko grup ale jeśli chciałbym w outliner dodawać kolejne obiekty do grupy to nie ma jak, chyba że jeszcze w ogóle tego aspektu nie ruszyli. blender 2.5
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    File/Append ... *.blend/Object
  20. mandragora odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ja głosuję na opaskę w groszki
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja tam w tym problemu nie widzę. Zrobiłem sobie scenkę z kilkoma obiektami zrobiłem grupę. Szkoda że nie idzie zaznaczonych obiektów wpisac do grupy tylko pojedyńczo (a może jest sposób ?). Zapisałem plik, otworzyłem nowy, File/Append plik szafka.blend /Group/szafka klikam i cała grupa w scenie, nie ma najmniejszego problemu. A w którym to blenderze robisz ?
  22. mandragora odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ja bym żonkę widział opartą o auto i popalającą papierosa a dzieciaka albo podskakującego za papierosem albo mniejszy brzdąc ale na środku asfaltu a z zakrętu wyłania się drugie auto które już jedzie na dwóch kołach chcąc ominąć dzieciaka. Jakbyś jeszcze wstawił model powiedzmy wiatraka w polu to nie byłoby tak łyso w polu. Takie moje widzi mi się. Fajnie ci idzie oby tak dalej.
  23. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznaczasz obiekt i z lewej podręcznej belki wybierasz Smooth Jak chcesz kilka obiektów na raz appendować to zaznaczasz je z Shift, oczywiście by na ślepo nie trafiać lepiej je wcześniej odpowiednio nazwać
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja jako czlowiek który chce co nieco wiedzieć zapytam się, choć i tak tego nie znalazłem malowania bezpośrednio normalmapy na modelu, jest takie coś w sculptris ale importowany model podczas przechodzenia do malowania lubi się wysypać
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    najpierw kamera potem obiekt i ctrl + T i wybierasz z dostępnych opcji Ktoś wcześniej pytał o przenoszenie mapowania uv na drugi obiekt, tak więc od tego jest opcja Object/Join as UVs

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności