Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mała modyfikacja
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to fakt, przydałoby się, zresztą sam bym to chciał ale nazw narzędzi nie ma sensu tłumaczyć
  4. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zrobiliby poważny rzut na bmesh z poprawieniem jeszcze wydajności w sculpt i to by mi starczyło ale ktoś inny powie coś innego. Czosnek właściwie jest niepotrzebny.
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://graphicall.org/106 cycles dla windows 32bit Dołączono nowy modyfikator Warp (Revision 36414) http://farsthary.wordpress.com/2011/05/01/unlimitedclay-for-blender-alpha-2-patch-in-321/ unlimited clay http://wxtools.com/wp/?p=38 New (old) feature aka “submerged obstacles problem” http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/compilations/stockcompil/win32_unlim_clay-110428.zip testujemy uclay dla win32 (bardzo zabugowany) jeśli chodzi o zgłaszanie błędów w bmesh to tu Inset nowy addon tu 3Delight/Blender 0.5.4 gsoc, mi najbardziej podoba się cebula pomidor i marchewka.
  6. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jest nowy graphicall http://www.graphicall.org/
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    2.75b i lista zmian tu
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Modifier Node Trees
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zryło mi to baniaka równo z ziemią
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nowości głównie pobieram z forum BA i http://foreverblender.blogspot.com/ i z http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2011-April/thread.html#start ale co miesiąc trzeba zmieniać w adresie nazwę miesiąca
  11. mandragora odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    powinno być 5 krawędzi, ja tam błędu nie widzę albo cię nie rozumiem
  12. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gradientowe tło to jest coś za czym od dłuższego czasu czekałem
  13. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blender.org/download/get-blender/ 2.57a
  14. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W moich cudownych zbiorach tutków, prezentacji itd wszystkiego co zahacza o 2.5 zebrało się blisko 20 GB filmów więc jest co śledzić. Jedyne co po polsku można znaleźć to tutki do 2.4x. Większość z nich i tak nie jest potrzebna ale można tam znaleźć różne rozwiązania danego problemu, po co się tyle głowić jak już ktoś to rozwiązał. Filmów od zera do bohatera właściwie nie ma, może poza tymi z blender guru ale on pokazuje też rozwiązania danego narzędzia na nie kompletną scenę, niemniej jest naprawdę co oglądac.
  15. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [RTPS] Improved Code, Collisions and Hose
  16. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Małe co nieco dla tekstur i małe wyjaśnienie http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=26952&group_id=9 i build do tego http://www.mediafire.com/?20ljrrk62wuv98d
  17. mandragora odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    a może dyski hybrydowe w raid ? Seagate takie ma
  18. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    atak na blendera http://www.blendernation.com/2011/04/15/blender-org-down-dos-attack/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+(BlenderNation)&utm_content=FaceBook
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nowości w grid floor
  20. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi a gdzie bmesh ?, uwaga na żyłkę
  21. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z tego co ja wiem w ten weekend mają być dostosowane do 2.57
  22. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  23. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a ctrl + 1 ?
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Znalazłem wczoraj na blenderartist frame node in action Physical Modeling Special Effects a tu objeśnienie LoopTools for Blender - szkoda objaśniania lepiej popatrzeć tu nowy build bmesh. Jest bevel ale brakuje mi opcji ilości ścięć i chyba na moje oko nierówno rozkłada bevela, przydałaby się opcja w bevelu gdzie odległość cięcia nie jest % wyrażana tylko odległością od bevelowanego edge podobna rzecz do fStretch 2 for Maya Modifier Node Trees 2.57 RC0 już jest ale niczego oficjalnie
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Second dual contouring remesh modifier screencast http://builder.blender.org/ autobuild, jeszcze w fazie testów ale działa so, bmesh is very close to trunk-ready! Network Renderer został wrzucony do addonów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności