Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Każda optymalizacja cieszy, nikt nie lubi przecież ociężałego programu a tym bardziej mulących narzędzi które w nim są.
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GSoC 2012 10 znaków
  3. Każda gra ma własny wykreowany świat dla którego jest przedstawiona, jak np Quake i świat Stroggów (2 i 4, quake wars). Assasin ma własny, bieganie po dachach, wspinanie po murach, skakanie choćby z 200 m dalej mi się podoba i jest ok, ale drzewa w dodatku ośnieżone i bieganie w bucikach, to mi nie pasuje. A w kolejnym assasinie bieganie po liniach wysokiego napięcia ?
  4. Mario to zupełnie inne rozwiązania. Rozumiem rozwiązania w skakaniu/wchodzeniu po domach itd w poprzednich częściach ale drzewa to przegięcie i to w dodatku zimą. Choćby nie wiem kto by się starał mi przemówić, że to fajne nie da rady, dla mnie brakuje tu logiki w przedstawionym rozwiązaniu.
  5. Śmieszy mnie to bieganie po drzewach, jakim cudem on się nie poślizgnie ?.
  6. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niestety niczego nowego o Ptex ale jest takie coś http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=54
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sculpt Masking i wszystko jasne
  8. jeśli od dyski ssd to polecam te 2 modele Crucial M4 128 // Samsung SSD 830 , kontrolery sand force lubią płatać figle i nie oferują tego co jest na papierze.
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś już wymyślił ciekawe narzędzie lub usprawnienie istniejącego ?
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Propozycje narzędzi w bmesh, piszemy tutaj a może ktoś bardziej łaskawy co zna angielski lepiej niż ja napisze w odpowiednim wątku ? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?225223-Bmesh-is-still-alive-%29&p=2052740&viewfull=1#post2052740
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    np taki filmik
  12. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co wy gadacie, jest bardzo intuicyjny, jeśli się zaczyna od niego. Ja zaczynałem od Maya, program świetny ale się strasznie wysypywał nie to co blender. Czekam tylko na wprowadzenie bmesh i zatracę się w modelowaniu.
  13. mandragora odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo miło się to oglądało, mam nadzieję że będzie lepiej niż w FarCry 2.
  14. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wszystko ładnie pięknie tylko jak dziś sprawdzałem to siatka się sypie po kilkukrotnym cięciu po liniach prostopadłych i pod kątem 45 stopni, ale pewnie po dodaniu go do trunka pewnie będzie masa raportów o sypiącej się siatce i może przyspieszy to odpluskwianie bmesh
  15. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cycles Render Passes in Trunk
  16. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to i tak lepsze niż nic, myślałem że nigdy tego nie zmienią. Coś sie tam zawsze napisze, nie to co teraz. Wydaje mi się, że najlepiej będzie jak zrobią nieograniczoną ilość. Jakiś czas temu był urzytkownik który strasznie bolał nad tak małą ilością znaków, może jeszcze się doczekamy
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-January/042492.html nareszcie zmiana długości nazw z 21 znaków do 64 Cycles Roadmap
  18. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Propozycja przeglądarki addonów Tu
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w bmesh mamy już cięcie po linii pion/poziom i pod kątem 45 stopnii
  20. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziś Rano dotarł nowy monitor,wszystko byłoby ok gdyby nie to, że ma już 2 martwe piksele to ramka na dole jest wybrzuszona przez co ma się wrażenie z starych monitorów crt gdzie trzeba było korygować geometrię. Dzwoniłem i muszę zdjęcia zrobić i przesłać w celu weryfikacji, jeśli będzie źle to prześlą kolejny
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla posiadaczy nowszych kart graficznych możliwość przetestowania OpenCL dla kompozytora Download Win32 build Download Win64 build
  22. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak, jest tacka i nr seryjny który i tak jest potrzebny ale ja chyba byłem ślepy i znalazłem to pod postacią Work Order na kartonie, w pomocy ciągle o date order i order number. Swoją drogą dlaczego oślepłem na czas szukania numeru ?. To chyba zdenerwowanie, pierwszy raz coś wysyłam na gwarancję 6 ciemnych kropek na białym tle i niebieskim. Zobaczymy jak sobie poradzi z tym Dell.
  23. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Sprawa trochę dziwna, szukam numer Order Number albo Date Order na kartonie od monitora dell 2209 i nie mogę go nigdzie znaleźć, dzwoniłem do pomocy i twierdzą że musi się zaczynać od liczby 17, może ktoś mi łaskawie zrobić zdjęcie jeśli takowe znajdzie i tak muszę podać własny, więc to że ktoś poda swój i tak go nie wykorzystam na czyjąś stratę potrzebuję tylko gdzie on się znajduje.
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Remesh trafił do Trunk-a i chyba ostateczna wersja ikonki oraz Wiki z wyjaśnieniem.
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wreszcie mamy ciecie ścianek poza głównym planem (bmesh) jedna z wielu koncepcji, nawet ciekawa, choć ta od hype wcale zła nie jest i wersja od hype Informacja od Brecht-a

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności