Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zrywa beret, nie wygląda to na zbyt trudne w użytkowaniu
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://farsthary.wordpress.com/2011/01/21/bombastic-news/ i wszystko jasne:) http://farsthary.wordpress.com/2011/01/25/spin-my-particles/ Demo of Particle Vortices patch in Blender 2.5 urywa baniaka http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=204331 a to widział już ktoś, ułatwi bardzo wiele rzeczy http://mke3.net/3delightblender/ byle do przodu http://savetheoceansim.com/builds/ buildy z ocean sim Raytracing improvements for Sintel ported to trunk by Brecht! 50% speedups on complex files! :eek: Blender Ptex painting + GLSL bump mapping czegoś takiego właśnie szukałem Improving Ptex GLSL integration http://farsthary.wordpress.com/2011/02/16/relaxation-patch/ Relaxation patch http://www.miikahweb.com/en/blog/2011/02/17/iwave-foam-generation iWave foam generation nikt tu nie zagląda czy co ? Nurbsy, jakieś info, coś ktoś wie ?
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w 2.5 tego nie ma ale był jakiś skrót klawiaturowy do kopiowania pewnych rzeczy z 1 obiektu na 2
  4. mandragora odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jakiś czas temu byłem i podobała mi się tapetka. Poza tym mam Radeona. Win xp już zaczyna nudzić swym wyglądem, i wg mnie nie jest tak ergonomiczny jak vista a co dopiero 7
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest takie coś jak ruler ale nigdy nie udało mi się uruchomić http://www.youtube.com/watch?fmt=22&v=2vQ8glwuqSo
  6. mandragora odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to może teraz mój, nudny jak flaki z olejem
  7. Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to ogień, jakiś taki zblurowany, a tak ogólnie podoba mi się
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blender3darchitect.com/2011/01/full-control-of-the-3d-cursor-for-precision-modeling/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blender3dArchitect+%28Blender+3D+Architect%29 dla takich jak ja przyda się,choć to co już jest w standardzie nigdy nie odczułem by cursor 3d był oporny na jakiekolwiek zadanie
  9. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    polski by się przydał ale rzeczywiście jako tylko wyjaśnienie narzędzia które używamy, później i tak jest wszystko jedno bo już wiemy ale początkującym na pewno się przyda bake >wypal subsurf > zagęszczenie, nie jest orginalnie ale sens oddaje
  10. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie, ani mru mru o bmesh przez najbliższe pół roku, tak mi sie wydaje
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli wejdziemy w tryb edycji po lewej mamy Mesh Options, chciałbym się dowiedzieć do czego to służy, niby głupie pytanie ale mirror nie działa i o co chodzi z Edge T
  12. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Generalnie to nie potrzeba długich słów ale jeśli przyjdzie do prezentacji i wyszukiwania danego elementu o strasznie "dziwnej" nazwie powiedzmy PN - 3455/NG/234567876543/ 0000005/NHT/DSFR546/ znajdującego się w jakiejś maszynie którą tworzymy to problem jednak będzie abstrac***ąc oczywiście od tego że blender nie za bardzo by się nadawał do projektowania choćby silnika bo od tego chyba są programy CAD
  13. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja też coś zapytam: czy narzędzia do animacji to już wszystko czy będą coś dodawać jeszcze jakieś ficzersy, czy zmiany w organizacji. Chciałbym opanować animację do czasu wyjścia bmesh. Nie wiem jak wy ale ograniczona do 21 znaków nazwa obiektu jest trochę śmieszna i czy to należy do rozwiązania problemu na później czy naprawią to przy stabilizaci.
  14. skłaniam się ku idtech5 bo id i bethesda należą do zenimax i kiedyś było info o wykorzystywaniu silnika tylko przez studia należące do zenimax, więc logika nakazuje idtech5
  15. mandragora odpowiedział adiera → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=9064.msg83409#msg83409 tu masz odpowiedz
  16. mandragora odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wg trochę źle dobrałeś miejsca gdzie materiał jest zużyty, luneta zwykle jest w stanie idealnym podobnie jak magazynek co najwyżej wzdłuż lekko poobcierany. Zamek trochę z większym połyskiem a mechanizm składania nużek tylko w miejscach pracy powinien zostać zużyty i same końcówki nużek.
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://bmeshblender.wordpress.com/2010/12/05/update/ wreszcie jakiś odzew, ale nie liczę na to, że szybko otrzymamy kolejnego builda z wprowadzonymi poprawkami
  18. Dobrze, już więcej nic nie mówię. Jeśli ktoś nie zrozumiał to trudno więcej męczyć o to nie będę.
  19. jest ktoś kto rozumie ten program albo on mi nie łapie
  20. mandragora odpowiedział yoozco → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wyglądają jak żuliki spod sklepu
  21. na blenderowni jest wątek Proszę mnie skasować i ma się bardzo dobrze http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=190.3450
  22. mandragora odpowiedział Tian → na odpowiedź w temacie → Blender
    ratuj co się da i formacik wszystkiego ale jeszcze może to nie wina samych sterowników a może coś się przegrzewa, przedmuchaj podzespoły.
  23. mandragora odpowiedział Tian → na odpowiedź w temacie → Blender
    wywal wszystko co tylko się da związanego z blenderem. Przeszukaj dokładnie documents and settings. Zainstaluj również nowe sterowniki do karty graficznej.
  24. mandragora odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powiem tak bo sam go też modelowałem ale w highpoly i jest strasznie trudny do przeniesienia z rzeczywistości bo co kolejne zdjęcie to inaczej wygląda. Nie mniej ładnie ci to wyszło. Jedyne ale miałbym co do lufy i jej nacięc które na początku zaczynają się grubiej tak jakby kropla zwężając się do nasadki i zanikając ale też możliwe że znalazleś zdjęcie z taką lufą.
  25. dobrze że robisz starego kaszla bo te nowe to totalny szrot a pomarańczowy trup odnosi się do filmu Nic śmiesznego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności