Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wymiatamy dalej ------------------------------
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O metaballs mi nie chodziło a o pokazane kuleczki jak na obrazku
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda, że nie ma widoku jak kiedyś z tymi kulkami ala zibrasz (a może jestem ślepy). Kolejne rzeczy zostają wchłonięte do blendera, ciekaw jestem co wyniknie z przepisania viewportu, raczej interesuje mnie wydajność całego przepisania 10% a może 200%dla wydajności i może w końcu modelowanie hajpoli będzie fajne.
  4. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem tak zabiegany i coś nawet kojarzyłem tyle że wydawało mi się że jest trochę łysy poprzednio obraz i wstawiłem niby nowszy.
  5. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GSoC 2012
  6. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na mnie nie robi to wrażenia, może w ruchu będzie to już lepiej widoczne itd ale statyczne obrazki tak na pierwszy rzut oka wcale nie zaskakują. Nie twierdzę że jest źle po prostu tak to widzę. Dużo bardziej zaskoczył mnie pierwsza prezentacja Unreal Engine 3 i id tech 5. Ciekaw jestem efektów cząsteczkowych i fizyki.
  7. Ja jakieś parę lat temu zauważyłem ciekawą właściwość kiedy zbliża się jesień. Nagle przybywa prac, wipów jakby ludzie obudzili się z leniuchowania w czasie okresu wiosenno-letniego. Forum uważam za świetną rzecz, żadne tam fejsy. Tu skupiają się osoby które chcą się czegoś dowiedzieć bądź pokazać.
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to doczekaliśmy się nowego kompozytora
  9. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tym nożem to jest trochę dziwnie bo na blenderownii doszliśmy że Shift + K działa poprawnie a przez K już nie. Dziwna sprawa.
  10. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a nóż dalej krzywo działa :p(ignoruje nasze ignorowanie przyciągania). Dostaniemy również nowe wektorowe ikonki
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Vertex Chamfer może komuś się przyda do czasu zrobienia bezpośrednio w bmesh.
  12. mandragora odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w kwestiach modelarskich tegoroczny gsoc ma na pomóc. Obecne działanie warstw, mimo iż pomagaja w pracy to moim zdaniem powinny zostać wywalone. Całość przeniesiona do Outlinera, do tego może zaimplementowac foldery i właściwie to wszystko. Może i coś jeszcze by się znalazło ale ja o tym nie wiem.
  13. mandragora odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skoti Tak z ciekawości to co byś chciał by było rozwijane ?. Ja cały czas męczę o dobre narzędzia modelarskie i może się doczekam.
  14. mandragora odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Mrys, dałem taką propozycję a taką odpowiedz
  15. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niby pierożki i Sushi mniam, może wreszcie powstanie bevel z prawdziwego zdarzenia
  16. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    slide na edge podczas cięcia hmmm ciekawa koncepcja
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowa wersja renderera 3Delight tym razem w wersji 0.7.5 info, download Nowy operator Convex hull
  18. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Outine modifer (Ed Halley) i bevel (Howard Trickey ). Jakieś postępy są:p
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżeli optymalizacje rzeczywiście przyniosą pożądany skutek to ok. Wszytko brzmi to tak wspaniale i w ogóle. Bajerki może odstawimy na bok a zająć się przepisaniem, optymalizacją i takim poprowadzeniem kodu by później można byłoby dopisać bajery. Pamiętamy co się stało z UClay, każdy zachwycony że za chwilkę i wspaniale to wyglądało ale kod był zasyfiony i czar prysł. Może GSoC coś zmieni w tej kwestii.
  20. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko ładnie pięknie ale czy to nie zacznie się dławić i wyjdzie 3dsmax ?. Obecnie obstawiam doprowadzenie do końca bmesh i wszelkie optymalizacje związane z użytkowaniem. Teraz nie jest straszliwie ale zaczyna to wszystko przytłaczać jedno drugim, może powstać coś naprawdę nieprzyjemnego. Takie moje obawy :D
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GSoC - jest propozycja połączenia/ujednolicenia pomysłów Raula i Nicholasa w ramach sculptu TU.
  22. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zmieszało mnie to, wydaje mi się że poprzednia wersja była bardziej logiczna, ale kto wie może się mylę.
  23. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dostaniemy bardzo ładny kod bevela. Większe info
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    prace w toku, też rozmyślałem nad zmianami nazw itd ale to musi być przeniesione do outlinera, może wterdy logicznie by to działało, teraz to działa jak nie powiem co.
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobry żarcik z realnym odzwierciedleniem. :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności