Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie nie wracam do starych plików bo mogę się przestraszyć co to za paździejstwo ulepiłem. No nie powiem ale w blenderze dużo fajniej mi się rzeźbi tylko ta nieszczęsna wydajność bo sprawdzałem też jak mi idzie w zbrush i jak dla mnie blender jest wygodniejszy no ale zbrush ma więcej pędzli ale niektóre to z początku mogą wkurzać bo są wstępnie zbędne do nauki no ale wydajność to miazga i remesh też dużo lepszy no ale ja wolę blendera dla mnie bardziej spełnia oczekiwania prócz mojego narzekania. Co by się przydało: - grab z zbrusha bo ten blenderowy to jakaś paranoja - jeśli masz siatkę i tworzysz błonę i nie chcesz by siatki się zlepiły to ustawiasz próg odstępu siatki od siebie oczywiście możesz zmienić za chwile to na 0 - polygonal line, wiem jest curve line ale nie do końca działa jak polygonal(gdzieś był filmik, naprawdę to dobrze wyglądało) - to narazie tyle ale z czasem może coś dojdzie
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pamiętam jak któraś z wersji dała się rzeźbić spokojnie na 6 bańkach(wyłączone dystopo) a teraz to nawet 1.5 staje się problemem nawet wersje Gooseberry tak działają, nosz kurde muszę czekać.
  3. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, a może (teoria spiskowa :p)psują by później powiedzieć ludzie poprawiliśmy viewport patrzcie co potrafi a rzeczywistość walnie nas w ryja
  4. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak sobie ostatnio siedzę w sculpcie i odnoszę nieodparte wrażenie coraz gorszej optymalizacji, nie pomagają nawet znalezione porady po różnych stronach, no nie wiem może coraz więcej wymagam no ale bez przesady już tego miliona można by gładko opędzlować a tak dupa i przyjdzie szukać czegoś innego
  5. mandragora odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobra to ja dorzucę to co ja znalazłem po internecie. Jest tego sporo.
  6. całkiem fajne zwłaszcza to co tworzyło te niby spawy
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  8. jak ktoś chce sobie ściągnąć w lepszej jakości >>>>>>tu
  9. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie się podobało i nawet jest śmieszne
  10. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to dzięki wam za odpowiedz bo trochę zgubiłem wątek ostatnich postępów. Testowałem i tak 67 baniek i da się względnie robić ale wygody jak przy 200 tys to nie ma
  11. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio // czyli co ? nikt nie będzie tego ruszał(rdzenia viewportu) tylko dostanie nakładkę. Fakt lepsze to niż nic.
  12. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda że jeszcze barwy i wzoru ssao nie można wybrać ale to są początki nowego viewportu (tak mi się wydaje) i nawet to nie zmula i działa dość sprawnie oby tak dalej
  13. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    maziam od strony frontu, czy jest gdzieś opcja by malowało mi przez cały model tam jeszcze gdzie jest pociągnięta czerwona linia, nie chodzi mi tu o symetrię
  14. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak to o tego człeka chodzi i właśnie pokazuje jak bardzo ma w nosie to co ludzie proponują i jak bardzo zlewa BF i jego ofiarodawców.Nikt naprawdę w BF nie widzi jak ludzie jadą po nim ?. Przecież to z niczego się nie bierze.
  15. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żal czytać, że ludzie poświęcają cały swój czas wolny na zaprojektowanie pewnego elementu gdzie koder ma wszystko na tacy a ten to olewa
  16. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    opcja b i c, ręcznie oczywiście dojdzie się do tego ale czy jest jakiś specjalny bevel by takie coś uzyskiwać nie wpakowując się w addony
  17. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    może mi ktoś to łopatologicznie wytłumaczyć jak do tego dojść bo nie pojmuje Nie interesuje mnie która metoda jest najlepsza tylko sposób uzyskania
  18. chciałem kupić kolekcjonerkę ale cena mnie zabolała
  19. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    sprawdzę najnowszy build i zobaczę co się dzieje
  20. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ogólnie w viewporcie sprawdzając frapsem mam 30 kl pi razy oko przelaczając się na vertex paint też bedzie z 30 kl do czasu aż czegoś nie chcę pomalować obiekt koło 500 tys i zaczyna się mordęga, wszystko standardowe ustawienia
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    malowanie w vertex paint jest takie powolne czy tylko u mnie ?
  22. wybierz 6 panie, wybierz 6
  23. mandragora odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z swojej strony powiem że zaczynałem od 2.47 i zawsze początek jest ciężki a w dodatku nie miałem takiego dostępu do sieci jak teraz i jak chciałem coś uzyskać to próbowałem najłatwiejszych tutków w rodzaju zrób młotek i to wystarczy by przebić się przez idee stojące za tym programem. Oczywiście to i tamto mi nie pasuje ale dojdzie się w każdym bądz razie. I żeby nie było próbowałem różnych programów nie tak że zobaczyłem i już chciałem pod siebie wszystko zmieniać, trzeba zrozumieć w jaki sposób działa dany program bo nie zawsze przeniesienie czegoś co jest dobre w innym programie da taki sam w tym np blenderze albo będzie używać tego 0.001 % wszystkich użytkowników a jak już koniecznie by chcieć to co za problem samemu napisać addona, przy okazji czegoś się nauczymy. Z obecnej sytuacji gdzie caly czas siedzę w sculpt wiele rzeczy jest do usprawnienia np alfy gdzie brakuje opcji z wskazaniem folderu z nimi i od razu się ładują do tekstur a nie pojedynczo się męczyć albo dziwny move ale co tam nie jestem jakimś tam wymiataczem by narzekać, soft jest za darmo z możliwościami których brakuje i w komercyjnym sofcie ale nie ma co liczyć na kombajn bo nie każdy nadaje się do wszystkiego. ///Przeglądam rożne propozycje dotyczące ui i czasami się dziwię czego to ludzie nie wymyślą ale co tam, może coś po przebudowaniu koncepcji coś ciekawego się urodzi, ale zawsze ale to zawsze lepiej się 10 razy zastanowić niż rzucać głupimi pomysłami na lewo i prawo i oczekiwać, że ktoś mnie poprze
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    taki elastic brush z zbrusha by się przydał
  25. mandragora odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nezumi jak chcesz mam klucz do bety DI epidemic też zacna gra

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności