Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam, mam takie zagadnienie. Otoz uzylem funkcji BOMB w 3Dsmax 8 aby rozbic na kawalki obiekt (w tym przypadku szybe). Ale nie wiem jak zrobic aby posypane kawalki odbijaly sie od podloza i innych obiektow. Chcialem to polaczyc z Reactorem ale nie dziala, uzycie deflectorow (chyba ze uzylem zlego) tez nie dziala. Prosze bardzo o pomoc bo to jest kluczowy moment mojej animacji. ;-)

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

Dziex za rade, ale próbowalem juz tym sposobem ale wtedy szybe musialbym podzielic szybe na baaaaardzo duuuzo kawaleczkow recznie a obliczanie tego zajelo by hohohohoho, raczej mysllem zeby jakos zasosowac jakis deflektor ale tyle ich jest ze nie mam pojecia ktory. A metoda systemu czasteczkowego raczej odpada :-( Ale jeszcze cosik poprobuje tym sposobem. Jak nie da rady juz wogole nic czasteczkami zrobic to dam info.

Napisano

ale na twoim miejscu robiłbym to w PFLOW, wtedy kawałki szyby upadające na deflectory można rozbić na mniejsze kawałki używając SPAWN (oczywiście)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności