odnetniN Napisano 21 Lipiec 2006 Napisano 21 Lipiec 2006 Witam mam problem odnosnie biped zreszta z bone tez mi to samo wychodzi ,gdy swoj model modyfikuje w SKIN, a potem przypisuje do niego kosci (lub biped) i gdy ruszam np. reka to model reki sie robi plaski w momencie ,gdy zegne reka,tak samo z innymi cz. ciala nie ktore nawet sie przekrecaja lub textura jakos inaczej wyglada, a jak zrobic zeby model nie deformowala sie w taki sposob?? PS: prubowalem sposobem podzialu ciala na czesci,ale nie zaladnie to wyglada nawet bym powiedzial smiesznie hehe:):) http://www.badongo.com/vid/168933 Prosze nie zwracac uwagi na model niema nalozonego nurbsa ,nawet twarzy nie zdazylem wymodelowac ani textury nalozyc to jest tylko dla przykladu pozdrawiam i z gory dzieki za poswiecenie czasu :)
Lumpy Napisano 21 Lipiec 2006 Napisano 21 Lipiec 2006 Ech... Rozumiem, że korzystasz z maxa. W tutorials masz świetnie opisany modyfikator skin, krok po kroku, bardzo szczegółowo. Proponuję przejrzeć także inne tutoriale o animacji.
odnetniN Napisano 21 Lipiec 2006 Autor Napisano 21 Lipiec 2006 dobra juz sciagam tutki video :( , ale myslalem ze dostane jakas rade :D
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się