Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam takie dziwne pytanie. Otóż zrobiłem tego tutka : http://67.15.36.49/team/Tutorials/toaster/toaster_01.asp

Tam główną techniką modelowania jest funkcja "connect". Mi to bardzo odpowiada, i teraz wszystko modeluję w podobny sposób jak ten toster. Ale nie wiem, bo z tego co widzę, to do dodawania nowych edgów każdy używa cut albo slice. Może connect jest jednak do niczego?

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ja lubie connect:)

To zależy jaki edge i gdzie chcesz stworzyć.

Napisano

Ja connect też używam często i gęsto. Może masz takie wrażenie, że każdy używa cut, bo w starych tutkach nie było connecta jeszcze :) A teraz jest i trudno go nie doceniać.

Napisano

Mam pytanie tak wogule gdzie znajduje się ta opcja nada się do samochodów??

Napisano

do samochdów siuę nada, do traktorów i motocykli to już nie bardzo a o samolotach można zapomnieć...Ludzie co za pytania, czy dobra ? czy zła ?

Jak komuś wygodnie to modeluje cut'em, jak nie to connectem, znam takiego jednego ;] co woli "slice plane" a jeszcze ktoś inny będzie robił "insert vertex" i "create" Modeluj jak Ci wygodnie, poznawaj nowe techniki, jeżeli Ci przypadną do gustu to przyswajaj i łącz z tym co się już nauczyłeś, jeżeli nie to nie korzystaj, proste.

 

Pozdrawiam

Napisano

Witam!!

uzywa sie connect'a i cut'a w takim samym stopniu choc oba sa uzywane w innych celach :) tzw oba tworza nowe edges'y ale na innej zasadzie np.

cut- swobodne tworzenie vertexow edgesow, przydaje sie jak mamy np. na referce jakies kolko za pomoca cut'a latwo obrysowac rozne krztalty :)

ale cut'a(jak i connect'a) mozemy uzywac do poprawienia siatki czyli tworzymy nowe polaczenia vertexow zbedne usuwamy itp. itd.

 

connect- dziala (u mnie ) na dwoch "plaszczyznach" na vertexach sluzy jako polaczenie vertex'ow gdyz np. jak chcemy zweldowac jakies vertexy (ktore sa nam niepotrzebne) a widzimy ze nie chca sie zweldowac nawet z duza wartoscia welda to wystarczy zaznaczyc dwa vertexy dac connect i pozniej na pewno sie zwelduje :)

natomiast z poziomu edges za pomoca connceta tworzymy noweplaszczyzny tzw dzilimy naszego polygona na kilka mniejszych z pomoca connecta mozemy w latwy sposob zrobic loopa(mozna to samo zrobic za pomoca cut'a ale zajmie nam to duuzo czasu) w nowym max'ie (chyba od 7) connect ma fajne opcje ustawiania nowego connecta w miejscuw ktorym nam pasuje (za pomoca suwaka(od 100 do -100) mozna takze z jego pomoca stworzyc (na raz) dwa connecty ktore beda blisko siebie co da nam ostre krawedzie

mozliwosci jest duzo :)

 

Tusek--> convert to--> editable poly(badz mesh) pozniej klikasz albo na vertex badz na edges i pojawia sie ponizej funkcja connect :) tak nada sie do samochodow ;)

pozdro

 

edit do vorka :)

 

do samochdów siuę nada, do traktorów i motocykli to już nie bardzo a o samolotach można zapomnieć

 

jak do traktorow sie nie nada?? do wszystkiego sie nada

Napisano
  • Autor

Dzięki wszystkim za odpowiedzi. Z tego co widzę, to connect jest przyszłością 3d ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.