Napisano 10 Wrzesień 200618 l Mam takie dziwne pytanie. Otóż zrobiłem tego tutka : http://67.15.36.49/team/Tutorials/toaster/toaster_01.asp Tam główną techniką modelowania jest funkcja "connect". Mi to bardzo odpowiada, i teraz wszystko modeluję w podobny sposób jak ten toster. Ale nie wiem, bo z tego co widzę, to do dodawania nowych edgów każdy używa cut albo slice. Może connect jest jednak do niczego?
Napisano 10 Wrzesień 200618 l Ja connect też używam często i gęsto. Może masz takie wrażenie, że każdy używa cut, bo w starych tutkach nie było connecta jeszcze :) A teraz jest i trudno go nie doceniać.
Napisano 10 Wrzesień 200618 l Mam pytanie tak wogule gdzie znajduje się ta opcja nada się do samochodów??
Napisano 10 Wrzesień 200618 l do samochdów siuę nada, do traktorów i motocykli to już nie bardzo a o samolotach można zapomnieć...Ludzie co za pytania, czy dobra ? czy zła ? Jak komuś wygodnie to modeluje cut'em, jak nie to connectem, znam takiego jednego ;] co woli "slice plane" a jeszcze ktoś inny będzie robił "insert vertex" i "create" Modeluj jak Ci wygodnie, poznawaj nowe techniki, jeżeli Ci przypadną do gustu to przyswajaj i łącz z tym co się już nauczyłeś, jeżeli nie to nie korzystaj, proste. Pozdrawiam
Napisano 10 Wrzesień 200618 l Witam!! uzywa sie connect'a i cut'a w takim samym stopniu choc oba sa uzywane w innych celach :) tzw oba tworza nowe edges'y ale na innej zasadzie np. cut- swobodne tworzenie vertexow edgesow, przydaje sie jak mamy np. na referce jakies kolko za pomoca cut'a latwo obrysowac rozne krztalty :) ale cut'a(jak i connect'a) mozemy uzywac do poprawienia siatki czyli tworzymy nowe polaczenia vertexow zbedne usuwamy itp. itd. connect- dziala (u mnie ) na dwoch "plaszczyznach" na vertexach sluzy jako polaczenie vertex'ow gdyz np. jak chcemy zweldowac jakies vertexy (ktore sa nam niepotrzebne) a widzimy ze nie chca sie zweldowac nawet z duza wartoscia welda to wystarczy zaznaczyc dwa vertexy dac connect i pozniej na pewno sie zwelduje :) natomiast z poziomu edges za pomoca connceta tworzymy noweplaszczyzny tzw dzilimy naszego polygona na kilka mniejszych z pomoca connecta mozemy w latwy sposob zrobic loopa(mozna to samo zrobic za pomoca cut'a ale zajmie nam to duuzo czasu) w nowym max'ie (chyba od 7) connect ma fajne opcje ustawiania nowego connecta w miejscuw ktorym nam pasuje (za pomoca suwaka(od 100 do -100) mozna takze z jego pomoca stworzyc (na raz) dwa connecty ktore beda blisko siebie co da nam ostre krawedzie mozliwosci jest duzo :) Tusek--> convert to--> editable poly(badz mesh) pozniej klikasz albo na vertex badz na edges i pojawia sie ponizej funkcja connect :) tak nada sie do samochodow ;) pozdro edit do vorka :) do samochdów siuę nada, do traktorów i motocykli to już nie bardzo a o samolotach można zapomnieć jak do traktorow sie nie nada?? do wszystkiego sie nada
Napisano 10 Wrzesień 200618 l Autor Dzięki wszystkim za odpowiedzi. Z tego co widzę, to connect jest przyszłością 3d ;)