Skocz do zawartości

Refrakcyjny materiał cieczy w Glu3d wywala maxa

Featured Replies

Napisano

Mam maxa 8 i Glu 3D do niego. Wszystko ładnie śmiga, póki nie dam cząsteczkom materiału przezroczystej cieczy. Robię to poprzez stworzenie materiału glu3dshader i nadania w pierwszym jego slocie materialu vrayglass, dla uproszczenia procedury. Altenatywne stosowanie posiadanego przeze mnie gotowca v-rayowego materiału wody tez mi wywala maxa.

Wszystkie inne nieprzezroczyste materiały liczy i renderuje bezszmerowo.

 

WTF?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 799
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

a probowales stworzyc wlasny material wody?? nie korzystajac z gotowca, bo byc moze jest jakis blad w tym shaderku i dlatego wywala

Napisano
  • Autor

Hmmm... nie, nie próbowałem. Na razie mi kompik liczy cząsteczki, ale jak tylko skonczy, to zapisze plik i spróbuje to zrobić.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.