Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Dopiero zaczynam na forum.Wiadomość o tej samej tręci załączyłem na wątku 3dmax. Jednak zobaczyłem ze jest również dział architektura i pomyślełem , że mogę również was prosić o pomoc. Chodzi mi o ocenę i ewentualne wskazówki prowadzące do większego realizmu sceny. Głównie "boli" mnie widok trawki , okien (a właściwie szyb), no cienie mogłyby być fajniejsze.

Pozdrop55kd6.jpg

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

słabe szadery/tekstury. oświetlenie tez nieciekawe.. i całośc wygląda na rozmyte

Napisano

trawa - są dwie możliwości:

- inna tekstura (nie taka rozmyta, nie powtarzająca się w tak widoczny sposób)

- symulowanie prawdziwej (wystającej trawy) => scatter albo jakieś partykle albo jakieś pluginy albo hair and fur (ale będzie się to o wiele dłużej renderowało)

 

masz nieładną teksturę drewna (nie widać że to drewno, przypomina raczej plastik.

w dziale tekstury jest przyklejony wątek z linkami do stron z teksturami, radzę przejżeć.

 

na ścianie przydałby się lekki bump (np. noise z opcją fractal)

 

co do oświetlenia, poczytaj w helpie o radiosity bądź light tracer, albo przejdź na innego rendera, np. vray (chociaż scanline czyli to czego ty przypuszczalnie używasz, też jak najbardziej się nadaje)

 

na szyby bym spróbowała nałożyć jakiś bitmap jako reflect map (w samym materiale), bo teraz wygląda źle głównie dlatego że niczego nie odbija.

 

raczej nie zaczynaj dwóch wątków o tym samym, zazwyczaj nie jest to mile widziane.

Napisano
  • Autor

Całośc wygląda na rozmytą , bo zaniżona jakośc.Oryginalne obrazki -300dpi, 2835x1890. Finalny render(do wydruku) w wymiarach 24 x16 i mniejszych, wieć ewentualne niedociągnięcia mnej widać. Ale nie oto chodzi, ja chciałbym , aby efekt był jk najbardziej naturalny.

Blade, napisz, oco chodzi Ci z oświtleniem. Postaram, sie je poprawić.

Napisano

Oświetlenie i materiały słabe. Jak renderujesz w scanline to daj światło skylight i włącz light tracera w advanced lighting.

Napisano
  • Autor

Rederuje w vray'u. Światła to skylight i targetspot.Włączone GI. Target spot w cieniach ustawione na vrayshadow, zaznaczone transparent, smooth, area.

Napisano

a ten skylight to maksowski? bo zdaje się że pod vrayem nie działa, lepiej wywal. zamiast tego można dać w ustawieniach rendera pod environment vrayowski skylight.

Napisano

czy kolor swiatla nie jest czasem bialy??

uzyles mapy hdr??

 

pozatym widze duzo bledow zrobionych podczas obrobki w photoshopie

1)brakuje wyraznego podzialu na pierwszy drugi i trzeci plan

2)kolory sie niebardzo kupy trzymaja

3)trawa i krzaki na pierwszym planie sa bardzo slabe - jak nie umiesz ich dobrze zrobic to tak ustaw kadr by to sie w oczy nie rzucalo

 

pozwolilem tak na szybko pare poprawak zrobic w ps zeby zobrazowac o czym mowie

 

http://img208.imageshack.us/img208/815/p55kd6fd7.jpg

 

powodzenia

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności