Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam dwa obiekty np cube i culinder. na jednej ze ścian cube chce zrobić edge ktory bedzie mial ksztalt cylindra (czyli krawędzie w kształcie kola)..jak to zrobić?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Uzyj opcji ShapeMerge w zakładce Compound Objects. Funkcja ta rzutuje kształt krzywej na powierznie obiektu tworzac równocześnie nowe krawedzie (edge).

Napisano

Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL

 

 

goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;)

 

Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc.

Napisano
  • Autor
Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL

 

 

goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;)

 

Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc.

 

troche kombinacji z boolean i pomoglo:)

Napisano
Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL

 

 

goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;)

 

Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc.

No fakt, przypadkowo trafilem na ten post i nie przyjrzalem sie jaki to dzial :P

No, ale ktos inny pomogl, wiec OK. Pozdro

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności