Skocz do zawartości

Seba711

Members
  • Liczba zawartości

    72
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Seba711

  1. Zgodnie z prośbą zamieszczam siatke. A co do tego czy bede teraz teksturowal ? Zastanawiam sie nad tym ale mam obawy czy nie zepsuje modelu bo niestety tekstury nie sa moja dobra strona.
  2. Po baaaardzo dlugiej przerwie kontynuje prace nad MLRS-em. Dorobilem teraz dźwigary do załadowywania i rozładowywania kaset z rakietami. Pozdro.
  3. Zapowiada sie ciekawie. Czekamy na kolejne rendery z postepu prac. Powodzenia
  4. Po bardzo dlugiej przerwie w modelowaniu zabieram sie ponownie za MLRS-a. Zaczynam uszczegolowiac tyl nastepnie bede bral sie za kolyske. Poki co zamieszczam jeden render z postepu prac.
  5. Ladnie, ladnie. Utrzymaj ten sam poziom do konca projektu a wyjdzie z tego swietny czolg.
  6. Za pomysl masz 6 bo czolg jest super. Postepy pracy oceniam na 5. Czekamy na kolejne rendery. Pamietaj ze diabel tkwi w szczegolach jesli mowa o militariach, wiec pozostaje tylko zyczyc Ci duzo cierpliwosci. I pracuj pracuj pracuj.
  7. Seba711

    krzywa na obiekcie..

    No fakt, przypadkowo trafilem na ten post i nie przyjrzalem sie jaki to dzial :P No, ale ktos inny pomogl, wiec OK. Pozdro
  8. Witam wszystkich po bardzo dlugiej przerwie. Mam teraz dylemat czy dokonczyc tego MLRS-a czy robic cos nowego. Jak sadzicie??
  9. Seba711

    krzywa na obiekcie..

    Uzyj opcji ShapeMerge w zakładce Compound Objects. Funkcja ta rzutuje kształt krzywej na powierznie obiektu tworzac równocześnie nowe krawedzie (edge).
  10. Kiedy jakis update?? Wszysca czekaja :D.
  11. Nie mialem ostatnio za wiele czasu namodelowanie, ale zamieszczam to co do tej pory wykonalem. To jest fragment kolyski i znaczna czesc kasety z rakietami. Pozdro http://img387.imageshack.us/my.php?image=mlrs25ret4kv.jpg
  12. Witaj Mam malego pomysla co do sceny a czy z niego skorzystasz to juz twoja sprawa. Zrob przykladowo pare budynkow, ruiny gdzieniegdzie budynki sie jeszcze pala ,zniszczona droge na ktorej sa jakies dziury po bombach czy mozdzierzach. I na drodze p[ostaw sowj czolg, zniszcz go troche, jedna gasienica moze byc urwana z ktorejs strony okopcony wglebienia po pociskach a reszta to juz kwestia twojej wyobrazni poprostu niech wyglada to na obraz umarlego powojennego miasta.
  13. Thx za komentarze. Biore sie teraz za modeling wiec wieczorkiem bedzie update. Pozdrawiam
  14. Nio nie za szybko moze jutro w tej chwili zaczolem pracowac wiec czas na 3ds max zostal drastycznie zredukowany. Pozdrawiam
  15. Vorek- thx za info poszukam tego tutka Tymek- z reactorem obawiam sie ze byly by problemy, reactor nie dziala w czasie rzeczywistym, dopiero przy animacjach by to dzialalo.
  16. Za wiele faktycznie nie widac, ale juz mi sie podoba. Walcz dalej pokaz na co Cie stac. Powodzenia.
  17. w tej chwili wiekszosc rzeczy sie juz rusza ale nie jest polaczona ze sliderami. Obawiam sie ze mial bym jeden problem jak zrobic by mi sie przewody odksztalcaly w przypadku zginania sie silownikow?? Ma ktos jakis pomysl??
  18. Wypasiony masz ten czolg, podoba mi sie, widze zostal tylko przod i koniec projektu. Czy zamierzasz jakas scene dla niego budowac??
  19. Dzieki. Mozliwe ze cos zapodam ale pewnie wieczorkiem, bo musze poprawic przewody zamodelowac silowniki podlaczyc kable do silownikow no i zaczac zarys kolyski. Kolyske musze jeszcze przeanalizowac jak to wyglada wogole. Pozdro
  20. Wykonalem pare detali we wnetrzu loza, luzne przewody ktore sa na bokach beda szly do silownikow. Widze juz jeden blad te przewody mam za cienkie :/ ale render wrzucam po to zeby tylko pokazac jak to bedzie wygladac mniej wiecej. Detale se w bardzo duzym uproszczeniu. http://img406.imageshack.us/my.php?image=mlrs24ret9yd.jpg
  21. Aha tak tez myslalem, ale na szczescie u mnie daleka droga jeszcze do teksturowania. Pozdro
  22. Na to bym nie liczyl. PS Brud w photoshopie robiles czy siakos inaczej??
  23. Bardzo fajnie Ci to wyszlo, jestem ciekaw jak wyjdzie ci calosc :D
  24. Nie da sie tego zalacznika obejrzec :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności