Swietna praca no i pomysl na scene rowniez bardzo dobry.Pare niedociagniec jest ktore byly juz wczesniej wymienione ale to nie zmienia faktu ze praca jest pierwsza klasa.
Pozdrawiam
Widze ze otrzymales mnostwo wskazowek jak fajnie oteksturowac "swoj owoc" ja Ci nie pomoge bo sam nie umiem i bede mial takze ten problem.
Zapodaj jakiegos update'a :D
Pozdrawiam
Co do tekstur to niewiem czy bede go teksturowal. Jeszcze nigdy nie oteksturowalem czegos by bylo realistyczne. :/
Kuciel -> a Ty nie krakaj, komp musi jeszcze wytrzymac i to sporo.
Z tego co widze to sztucznie utrzymuje watek przy zyciu bo wiekszosc to i tak moje posty, wiec kolejny update nie szybko.
Dzieki wszystkim za komentarze.
BYE
Wiem ze laczenie szufli jest sfifrane strasznie bo qrcze nie wiedzialem jak mam ja polaczyc bo nawet niewiem jak wyglada te polaczenie :/ Przeszukalem i nie znalazlem lopaty wojskowej podobnej do tej z referkow, wiec tak narazie to zostawilem do pozniejszej poprawki jesli znajde odpowiednie zdjecia.
Witaj
Poki co idzie Ci to niezle. Jedna rzecz tylko mi sie nie podoba - z rendera wyglada ze kolejne ogniwa gasienicy sa polaczone bardzo malutkim precikiem co jest pewna rozbieznoscia w stosunku do orginalu.
Powodzenia w dalszej pracy.
Uzywam warstw i hiduje elementy juz wykonane i nie potrzebne do dalszej pracy, uzywam symmetry gdzie sie tylko da zmniejsza to rozmiar pliku (u mnie zastosowanie tego tylko z sama gasienica zredukowalo plik o 10 MB) przez to szybciej sie scena wczytuje i zmniejsza zapotrzebowanie 3DS max na RAM. W miare jak najczescie korzystam z "isolate mode". W kazym badz razie i tak jade juz na oparach mocy - ale brak funduszy na nowy sprzet.
Pozdrawiam
Witaj
Mnie sie podoba, ale te moro na podwoziu zdaje sie byc zanadto rozciagniete. I jak na czolg to jest bardzo czysty :> chyba ze to jest nowka nie smigana :p.
Pozdrawiam
Heh, to fakt teraz usiluje w vrayu uzyskac taki render ale nie baldzo to wychodzi poki co. Teraz wlasnie jestem na etapie szukania dobrych tutkow do vray.
Pozdro