Napisano 16 Grudzień 200618 l Mam dwa obiekty np cube i culinder. na jednej ze ścian cube chce zrobić edge ktory bedzie mial ksztalt cylindra (czyli krawędzie w kształcie kola)..jak to zrobić?
Napisano 16 Grudzień 200618 l Uzyj opcji ShapeMerge w zakładce Compound Objects. Funkcja ta rzutuje kształt krzywej na powierznie obiektu tworzac równocześnie nowe krawedzie (edge).
Napisano 16 Grudzień 200618 l Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;) Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc.
Napisano 16 Grudzień 200618 l Autor Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;) Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc. troche kombinacji z boolean i pomoglo:)
Napisano 16 Grudzień 200618 l Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;) Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc. No fakt, przypadkowo trafilem na ten post i nie przyjrzalem sie jaki to dzial :P No, ale ktos inny pomogl, wiec OK. Pozdro
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto